From venuslock, 1 Week ago, written in Plain Text.
Embed
  1. --unlock all with unlock skills methods.
  2. --new update
  3. warn("Star Glitcher Loaded.")
  4. warn("All purpose switcher...")
  5. warn("Edit By Frepix.")
  6. warn("Minor Edit By UndeniableInfinity.")
  7. warn("Please Support The Original Creator Of This Script.")
  8. plr = game.Players.LocalPlayer
  9. char = plr.Character
  10. hum = char.Humanoid
  11. local cam = game.Workspace.CurrentCamera
  12. local Controller = plr.PlayerScripts:WaitForChild("ControlScript")
  13. Camera = cam
  14. local CamInterrupt = false
  15. local TwoD = false
  16. local TargetInfo = {nil, nil}
  17. cam.CameraType = "Custom"
  18. t = char.Torso
  19. h = char.Head
  20. ra = char["Right Arm"]
  21. la = char["Left Arm"]
  22. rl = char["Right Leg"]
  23. ll = char["Left Leg"]
  24. tors = char.Torso
  25. lleg = char["Left Leg"]
  26. root = char.HumanoidRootPart
  27. hed = char.Head
  28. rleg = char["Right Leg"]
  29. rarm = char["Right Arm"]
  30. larm = char["Left Arm"]
  31. radian = math.rad
  32. random = math.random
  33. Vec3 = Vector3.new
  34. Inst = Instance.new
  35. cFrame = CFrame.new
  36. Euler = CFrame.fromEulerAnglesXYZ
  37. vt = Vector3.new
  38. bc = BrickColor.new
  39. br = BrickColor.random
  40. it = Instance.new
  41. cf = CFrame.new
  42. local Booleans = {CamFollow = true, GyroUse = true}
  43. function lerp(object, newCFrame, alpha)
  44.         return object:lerp(newCFrame, alpha)
  45. end
  46.  
  47. ff = Instance.new("ForceField", game.Players.LocalPlayer.Character)
  48. ff.Visible = false
  49.  
  50.  
  51. local Directer = Inst("BodyGyro", root)
  52. Directer.MaxTorque = Vec3(0, 0, 0)
  53. Directer.P = 600000
  54. local CPart = Inst("Part")
  55. CPart.Anchored = true
  56. CPart.CanCollide = false
  57. CPart.Locked = true
  58. CPart.Transparency = 1
  59. local rainbowmode = false
  60. local chaosmode = false
  61. kan = Instance.new("Sound", char)
  62. kan.Volume = 1.98
  63. kan.TimePosition = 0
  64. kan.PlaybackSpeed = 1
  65. kan.Pitch = 1
  66. kan.SoundId = "rbxassetid://415898123"
  67. kan.Name = "wrecked"
  68. kan.Looped = true
  69. kan:Play()
  70. function newTheme(ID, timepos, pitch, vol)
  71.         local kanz = kan
  72.         kanz.PlaybackSpeed = pitch
  73.         kanz.Pitch = pitch
  74.         kanz.SoundId = ID
  75.         kanz.Name = "wrecked"
  76.         kanz.Looped = true
  77. end
  78. function CameraShake(Times, Power, PlayerTarget)
  79.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  80.                 FV = Instance.new("BoolValue", PlayerTarget)
  81.                 FV.Name = "CameraShake"
  82.                 for ShakeNum = 1, Times do
  83.                         swait()
  84.                         local ef = Power
  85.                         if ef >= 1 then
  86.                                 Humanoid.CameraOffset = Vector3.new(math.random(-ef, ef), math.random(-ef, ef), math.random(-ef, ef))
  87.                         else
  88.                                 ef = Power * 10
  89.                                 Humanoid.CameraOffset = Vector3.new(math.random(-ef, ef) / 10, math.random(-ef, ef) / 10, math.random(-ef, ef) / 10)
  90.                         end
  91.                 end
  92.                 Humanoid.CameraOffset = Vector3.new(0, 0, 0)
  93.                 FV:Destroy()
  94.         end))
  95. end
  96. function CameraEnshaking(Length, Intensity)
  97.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  98.                 local intensity = 1 * Intensity
  99.                 local rotM = 0.01 * Intensity
  100.                 for i = 0, Length, 0.1 do
  101.                         swait()
  102.                         intensity = intensity - 0.05 * Intensity / Length
  103.                         rotM = rotM - 5.0E-4 * Intensity / Length
  104.                         hum.CameraOffset = Vec3(radian(random(-intensity, intensity)), radian(random(-intensity, intensity)), radian(random(-intensity, intensity)))
  105.                         cam.CFrame = cam.CFrame * cFrame(radian(random(-intensity, intensity)), radian(random(-intensity, intensity)), radian(random(-intensity, intensity))) * Euler(radian(random(-intensity, intensity)) * rotM, radian(random(-intensity, intensity)) * rotM, radian(random(-intensity, intensity)) * rotM)
  106.                 end
  107.                 Humanoid.CameraOffset = Vec3(0, 0, 0)
  108.         end))
  109. end
  110. function CamShake(Part, Distan, Power, Times)
  111.         local de = Part.Position
  112.         for i, v in pairs(workspace:children()) do
  113.                 if v:IsA("Model") and v:findFirstChild("Humanoid") then
  114.                         for _, c in pairs(v:children()) do
  115.                                 if c.ClassName == "Part" and Distan > (c.Position - de).magnitude then
  116.                                         do
  117.                                                 local Noob = v.Humanoid
  118.                                                 if Noob ~= nil then
  119.                                                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  120.                                                                 FV = Instance.new("BoolValue", Noob)
  121.                                                                 FV.Name = "CameraShake"
  122.                                                                 for ShakeNum = 1, Times do
  123.                                                                         swait()
  124.                                                                         local ef = Power
  125.                                                                         if ef >= 1 then
  126.                                                                                 Humanoid.CameraOffset = Vector3.new(math.random(-ef, ef), math.random(-ef, ef), math.random(-ef, ef))
  127.                                                                         else
  128.                                                                                 ef = Power * 10
  129.                                                                                 Humanoid.CameraOffset = Vector3.new(math.random(-ef, ef) / 10, math.random(-ef, ef) / 10, math.random(-ef, ef) / 10)
  130.                                                                         end
  131.                                                                 end
  132.                                                                 Humanoid.CameraOffset = Vector3.new(0, 0, 0)
  133.                                                                 FV:Destroy()
  134.                                                         end))
  135.                                                         CameraShake(Times, Power, Noob)
  136.                                                 end
  137.                                         end
  138.                                 end
  139.                         end
  140.                 end
  141.         end
  142. end
  143. function chatfunc(text, color)
  144.         local chat = coroutine.wrap(function()
  145.                 if Character:FindFirstChild("TalkingBillBoard") ~= nil then
  146.                         Character:FindFirstChild("TalkingBillBoard"):destroy()
  147.                 end
  148.                 local naeeym2 = Instance.new("BillboardGui", Character)
  149.                 naeeym2.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 40)
  150.                 naeeym2.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
  151.                 naeeym2.Adornee = Character.Head
  152.                 naeeym2.Name = "TalkingBillBoard"
  153.                 local tecks2 = Instance.new("TextLabel", naeeym2)
  154.                 tecks2.BackgroundTransparency = 1
  155.                 tecks2.BorderSizePixel = 0
  156.                 tecks2.Text = ""
  157.                 tecks2.Font = "SciFi"
  158.                 tecks2.TextSize = 30
  159.                 tecks2.TextStrokeTransparency = 0
  160.                 tecks2.TextColor3 = color
  161.                 tecks2.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  162.                 tecks2.Size = UDim2.new(1, 0, 0.5, 0)
  163.                 local tecks3 = Instance.new("TextLabel", naeeym2)
  164.                 tecks3.BackgroundTransparency = 1
  165.                 tecks3.BorderSizePixel = 0
  166.                 tecks3.Text = ""
  167.                 tecks3.Font = "SciFi"
  168.                 tecks3.TextSize = 30
  169.                 tecks3.TextStrokeTransparency = 0
  170.                 tecks3.TextColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  171.                 tecks3.TextStrokeColor3 = color
  172.                 tecks3.Size = UDim2.new(1, 0, 0.5, 0)
  173.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  174.                         while true do
  175.                                 swait(1)
  176.                                 if chaosmode == true then
  177.                                         tecks2.TextColor3 = BrickColor.random().Color
  178.                                         tecks3.TextStrokeColor3 = BrickColor.random().Color
  179.                                 end
  180.                                 tecks2.Position = UDim2.new(0, math.random(-5, 5), 0, math.random(-5, 5))
  181.                                 tecks3.Position = UDim2.new(0, math.random(-5, 5), 0, math.random(-5, 5))
  182.                                 tecks2.Rotation = math.random(-5, 5)
  183.                                 tecks3.Rotation = math.random(-5, 5)
  184.                         end
  185.                 end))
  186.                 for i = 1, string.len(text) do
  187.                         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://274118116", char, 0.25, 0.115)
  188.                         tecks2.Text = string.sub(text, 1, i)
  189.                         tecks3.Text = string.sub(text, 1, i)
  190.                         swait(1)
  191.                 end
  192.                 wait(1)
  193.                 local randomrot = math.random(1, 2)
  194.                 if randomrot == 1 then
  195.                         for i = 1, 50 do
  196.                                 swait()
  197.                                 tecks2.Rotation = tecks2.Rotation - 0.75
  198.                                 tecks2.TextStrokeTransparency = tecks2.TextStrokeTransparency + 0.04
  199.                                 tecks2.TextTransparency = tecks2.TextTransparency + 0.04
  200.                                 tecks3.Rotation = tecks2.Rotation + 0.75
  201.                                 tecks3.TextStrokeTransparency = tecks2.TextStrokeTransparency + 0.04
  202.                                 tecks3.TextTransparency = tecks2.TextTransparency + 0.04
  203.                         end
  204.                 elseif randomrot == 2 then
  205.                         for i = 1, 50 do
  206.                                 swait()
  207.                                 tecks2.Rotation = tecks2.Rotation + 0.75
  208.                                 tecks2.TextStrokeTransparency = tecks2.TextStrokeTransparency + 0.04
  209.                                 tecks2.TextTransparency = tecks2.TextTransparency + 0.04
  210.                                 tecks3.Rotation = tecks2.Rotation - 0.75
  211.                                 tecks3.TextStrokeTransparency = tecks2.TextStrokeTransparency + 0.04
  212.                                 tecks3.TextTransparency = tecks2.TextTransparency + 0.04
  213.                         end
  214.                 end
  215.                 naeeym2:Destroy()
  216.         end)
  217.         chat()
  218. end
  219. local Create = LoadLibrary("RbxUtility").Create
  220. CFuncs = {
  221.         Part = {
  222.                 Create = function(Parent, Material, Reflectance, Transparency, BColor, Name, Size)
  223.                         local Part = Create("Part")({
  224.                                 Parent = Parent,
  225.                                 Reflectance = Reflectance,
  226.                                 Transparency = Transparency,
  227.                                 CanCollide = false,
  228.                                 Locked = true,
  229.                                 BrickColor = BrickColor.new(tostring(BColor)),
  230.                                 Name = Name,
  231.                                 Size = Size,
  232.                                 Material = Material
  233.                         })
  234.                         RemoveOutlines(Part)
  235.                         return Part
  236.                 end
  237.         },
  238.         Mesh = {
  239.                 Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  240.                         local Msh = Create(Mesh)({
  241.                                 Parent = Part,
  242.                                 Offset = OffSet,
  243.                                 Scale = Scale
  244.                         })
  245.                         if Mesh == "SpecialMesh" then
  246.                                 Msh.MeshType = MeshType
  247.                                 Msh.MeshId = MeshId
  248.                         end
  249.                         return Msh
  250.                 end
  251.         },
  252.         Mesh = {
  253.                 Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  254.                         local Msh = Create(Mesh)({
  255.                                 Parent = Part,
  256.                                 Offset = OffSet,
  257.                                 Scale = Scale
  258.                         })
  259.                         if Mesh == "SpecialMesh" then
  260.                                 Msh.MeshType = MeshType
  261.                                 Msh.MeshId = MeshId
  262.                         end
  263.                         return Msh
  264.                 end
  265.         },
  266.         Weld = {
  267.                 Create = function(Parent, Part0, Part1, C0, C1)
  268.                         local Weld = Create("Weld")({
  269.                                 Parent = Parent,
  270.                                 Part0 = Part0,
  271.                                 Part1 = Part1,
  272.                                 C0 = C0,
  273.                                 C1 = C1
  274.                         })
  275.                         return Weld
  276.                 end
  277.         },
  278.         Sound = {
  279.                 Create = function(id, par, vol, pit)
  280.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  281.                                 local S = Create("Sound")({
  282.                                         Volume = vol,
  283.                                         Pitch = pit or 1,
  284.                                         SoundId = id,
  285.                                         Parent = par or workspace
  286.                                 })
  287.                                 wait()
  288.                                 S:play()
  289.                                 game:GetService("Debris"):AddItem(S, 10)
  290.                         end))
  291.                 end
  292.         },
  293.         LongSound = {
  294.                 Create = function(id, par, vol, pit)
  295.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  296.                                 local S = Create("Sound")({
  297.                                         Volume = vol,
  298.                                         Pitch = pit or 1,
  299.                                         SoundId = id,
  300.                                         Parent = par or workspace
  301.                                 })
  302.                                 wait()
  303.                                 S:play()
  304.                                 game:GetService("Debris"):AddItem(S, 30)
  305.                         end))
  306.                 end
  307.         },
  308.         ParticleEmitter = {
  309.                 Create = function(Parent, Color1, Color2, LightEmission, Size, Texture, Transparency, ZOffset, Accel, Drag, LockedToPart, VelocityInheritance, EmissionDirection, Enabled, LifeTime, Rate, Rotation, RotSpeed, Speed, VelocitySpread)
  310.                         local fp = Create("ParticleEmitter")({
  311.                                 Parent = Parent,
  312.                                 Color = ColorSequence.new(Color1, Color2),
  313.                                 LightEmission = LightEmission,
  314.                                 Size = Size,
  315.                                 Texture = Texture,
  316.                                 Transparency = Transparency,
  317.                                 ZOffset = ZOffset,
  318.                                 Acceleration = Accel,
  319.                                 Drag = Drag,
  320.                                 LockedToPart = LockedToPart,
  321.                                 VelocityInheritance = VelocityInheritance,
  322.                                 EmissionDirection = EmissionDirection,
  323.                                 Enabled = Enabled,
  324.                                 Lifetime = LifeTime,
  325.                                 Rate = Rate,
  326.                                 Rotation = Rotation,
  327.                                 RotSpeed = RotSpeed,
  328.                                 Speed = Speed,
  329.                                 VelocitySpread = VelocitySpread
  330.                         })
  331.                         return fp
  332.                 end
  333.         },
  334.         CreateTemplate = {}
  335. }
  336. function New(Object, Parent, Name, Data)
  337.         local Object = Instance.new(Object)
  338.         for Index, Value in pairs(Data or {}) do
  339.                 Object[Index] = Value
  340.         end
  341.         Object.Parent = Parent
  342.         Object.Name = Name
  343.         return Object
  344. end
  345. local halocolor = BrickColor.new("Pastel light blue")
  346. local halocolor2 = BrickColor.new("Really black")
  347. local starcolor = BrickColor.new("Really black")
  348. local lunacolor = BrickColor.new("Navy blue")
  349. local lunacolor2 = BrickColor.new("Bright blue")
  350. local wepcolor = BrickColor.new("Really black")
  351. local maincolor = BrickColor.new("Really black")
  352. local m = Instance.new("Model", char)
  353. local m2 = Instance.new("Model", char)
  354. local m3 = Instance.new("Model", char)
  355. local mw1 = Instance.new("Model", char)
  356. local mw2 = Instance.new("Model", char)
  357. local extrawingmod1 = Instance.new("Model", char)
  358. local extrawingmod2 = Instance.new("Model", char)
  359. function CreateParta(parent, transparency, reflectance, material, brickcolor)
  360.         local p = Instance.new("Part")
  361.         p.TopSurface = 0
  362.         p.BottomSurface = 0
  363.         p.Parent = parent
  364.         p.Size = Vector3.new(0.1, 0.1, 0.1)
  365.         p.Transparency = transparency
  366.         p.Reflectance = reflectance
  367.         p.CanCollide = false
  368.         p.Locked = true
  369.         p.BrickColor = brickcolor
  370.         p.Material = material
  371.         return p
  372. end
  373. function CreateMesh(parent, meshtype, x1, y1, z1)
  374.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh", parent)
  375.         mesh.MeshType = meshtype
  376.         mesh.Scale = Vector3.new(x1 * 10, y1 * 10, z1 * 10)
  377.         return mesh
  378. end
  379. function CreateSpecialMesh(parent, meshid, x1, y1, z1)
  380.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh", parent)
  381.         mesh.MeshType = "FileMesh"
  382.         mesh.MeshId = meshid
  383.         mesh.Scale = Vector3.new(x1, y1, z1)
  384.         return mesh
  385. end
  386. function CreateSpecialGlowMesh(parent, meshid, x1, y1, z1)
  387.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh", parent)
  388.         mesh.MeshType = "FileMesh"
  389.         mesh.MeshId = meshid
  390.         mesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=269748808"
  391.         mesh.Scale = Vector3.new(x1, y1, z1)
  392.         mesh.VertexColor = Vector3.new(parent.BrickColor.r, parent.BrickColor.g, parent.BrickColor.b)
  393.         return mesh
  394. end
  395. function CreateWeld(parent, part0, part1, C1X, C1Y, C1Z, C1Xa, C1Ya, C1Za, C0X, C0Y, C0Z, C0Xa, C0Ya, C0Za)
  396.         local weld = Instance.new("Weld")
  397.         weld.Parent = parent
  398.         weld.Part0 = part0
  399.         weld.Part1 = part1
  400.         weld.C1 = CFrame.new(C1X, C1Y, C1Z) * CFrame.Angles(C1Xa, C1Ya, C1Za)
  401.         weld.C0 = CFrame.new(C0X, C0Y, C0Z) * CFrame.Angles(C0Xa, C0Ya, C0Za)
  402.         return weld
  403. end
  404. local handlex = CreateParta(mw2, 1, 1, "Neon", maincolor)
  405. CreateMesh(handle, "Brick", 0, 0, 0)
  406. local handlexweld = CreateWeld(handlex, tors, handlex, 0, -1.5, -1.05, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  407. local valuaring = 10
  408. for i = 0, 49 do
  409.         valuaring = valuaring + 10
  410.         rn = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  411.         CreateMesh(rn, "Brick", 0.25, 0.1, 0.1)
  412.         CreateWeld(rn, handlex, rn, 0, 1, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(valuaring), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  413. end
  414. local handle = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  415. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  416. local handleweld = CreateWeld(handle, tors, handle, 0, -1.5, -1.05, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  417. local lwing1 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  418. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  419. local lwing1weld = CreateWeld(lwing1, handle, lwing1, 3, 0, 0, math.rad(5), math.rad(0), math.rad(12.5), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  420. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  421. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  422. CreateWeld(wed, lwing1, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  423. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  424. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  425. CreateWeld(wed, lwing1, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  426. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  427. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  428. CreateWeld(wed, lwing1, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  429. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  430. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  431. CreateWeld(wed, lwing1, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  432. local lwing2 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  433. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  434. local lwing2weld = CreateWeld(lwing2, handle, lwing2, 4, 1, 0, math.rad(10), math.rad(0), math.rad(25), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  435. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  436. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  437. CreateWeld(wed, lwing2, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  438. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  439. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  440. CreateWeld(wed, lwing2, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  441. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  442. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  443. CreateWeld(wed, lwing2, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  444. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  445. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  446. CreateWeld(wed, lwing2, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  447. local lwing3 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  448. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  449. local lwing3weld = CreateWeld(lwing3, handle, lwing3, 4.75, 2, 0, math.rad(15), math.rad(0), math.rad(37.5), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  450. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  451. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  452. CreateWeld(wed, lwing3, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  453. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  454. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  455. CreateWeld(wed, lwing3, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  456. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  457. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  458. CreateWeld(wed, lwing3, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  459. wed = CreateParta(mw1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  460. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  461. CreateWeld(wed, lwing3, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  462. local lwing4 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  463. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  464. local lwing4weld = CreateWeld(lwing4, handle, lwing4, 5.75, 3, 0, math.rad(20), math.rad(0), math.rad(50), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  465. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  466. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  467. CreateWeld(wed, lwing4, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  468. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  469. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  470. CreateWeld(wed, lwing4, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  471. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  472. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  473. CreateWeld(wed, lwing4, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  474. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  475. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  476. CreateWeld(wed, lwing4, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  477. local lwing5 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  478. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  479. local lwing5weld = CreateWeld(lwing5, handle, lwing5, 6.75, 4, 0, math.rad(25), math.rad(0), math.rad(62.5), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  480. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  481. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  482. CreateWeld(wed, lwing5, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  483. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  484. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  485. CreateWeld(wed, lwing5, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  486. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  487. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  488. CreateWeld(wed, lwing5, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  489. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  490. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  491. CreateWeld(wed, lwing5, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  492. local lwing6 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  493. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  494. local lwing6weld = CreateWeld(lwing6, handle, lwing6, 7.75, 5, 0, math.rad(30), math.rad(0), math.rad(75), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  495. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  496. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  497. CreateWeld(wed, lwing6, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  498. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  499. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  500. CreateWeld(wed, lwing6, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  501. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  502. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  503. CreateWeld(wed, lwing6, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  504. wed = CreateParta(extrawingmod1, 0, 0, "Neon", halocolor)
  505. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  506. CreateWeld(wed, lwing6, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  507. local rwing1 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  508. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  509. local rwing1weld = CreateWeld(rwing1, handle, rwing1, -3, 0, 0, math.rad(5), math.rad(0), math.rad(-12.5), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  510. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  511. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  512. CreateWeld(wed, rwing1, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  513. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  514. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  515. CreateWeld(wed, rwing1, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  516. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  517. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  518. CreateWeld(wed, rwing1, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  519. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  520. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  521. CreateWeld(wed, rwing1, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  522. local rwing2 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  523. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  524. local rwing2weld = CreateWeld(rwing2, handle, rwing2, -4, 1, 0, math.rad(10), math.rad(0), math.rad(-25), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  525. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  526. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  527. CreateWeld(wed, rwing2, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  528. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  529. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  530. CreateWeld(wed, rwing2, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  531. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  532. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  533. CreateWeld(wed, rwing2, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  534. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  535. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  536. CreateWeld(wed, rwing2, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  537. local rwing3 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  538. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  539. local rwing3weld = CreateWeld(rwing3, handle, rwing3, -4.75, 2, 0, math.rad(15), math.rad(0), math.rad(-37.5), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  540. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  541. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  542. CreateWeld(wed, rwing3, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  543. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  544. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  545. CreateWeld(wed, rwing3, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  546. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  547. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  548. CreateWeld(wed, rwing3, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  549. wed = CreateParta(mw2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  550. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  551. CreateWeld(wed, rwing3, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  552. local rwing4 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  553. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  554. local rwing4weld = CreateWeld(rwing4, handle, rwing4, -5.75, 3, 0, math.rad(20), math.rad(0), math.rad(-50), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  555. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  556. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  557. CreateWeld(wed, rwing4, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  558. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  559. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  560. CreateWeld(wed, rwing4, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  561. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  562. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  563. CreateWeld(wed, rwing4, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  564. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  565. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  566. CreateWeld(wed, rwing4, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  567. local rwing5 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  568. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  569. local rwing5weld = CreateWeld(rwing5, handle, rwing5, -6.75, 4, 0, math.rad(25), math.rad(0), math.rad(-62.5), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  570. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  571. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  572. CreateWeld(wed, rwing5, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  573. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  574. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  575. CreateWeld(wed, rwing5, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  576. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  577. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  578. CreateWeld(wed, rwing5, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  579. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  580. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  581. CreateWeld(wed, rwing5, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  582. local rwing6 = CreateParta(m, 1, 1, "Neon", maincolor)
  583. CreateMesh(handle, "Brick", 0.5, 0.5, 0.5)
  584. local rwing6weld = CreateWeld(rwing6, handle, rwing6, -7.75, 3, 0, math.rad(30), math.rad(0), math.rad(-75), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  585. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  586. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  587. CreateWeld(wed, rwing6, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  588. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  589. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 0.5)
  590. CreateWeld(wed, rwing6, wed, 0, 0, 0.25, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  591. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  592. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 0.5, 3)
  593. CreateWeld(wed, rwing6, wed, 0, -0.25, 1.75, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  594. wed = CreateParta(extrawingmod2, 0, 0, "Neon", halocolor)
  595. CreateMesh(wed, "Wedge", 0.05, 3, 0.5)
  596. CreateWeld(wed, rwing6, wed, 0, -1.75, 0.25, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  597. ran = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  598. CreateMesh(ran, "Wedge", 1.02, 1.02, 1.02)
  599. CreateWeld(ran, larm, ran, 0, 0.15, 0, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  600. ran = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  601. CreateMesh(ran, "Wedge", 0.9, 0.9, 1.025)
  602. CreateWeld(ran, larm, ran, 0, 0.155, 0, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  603. ran = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  604. CreateMesh(ran, "Wedge", 1.025, 0.9, 0.9)
  605. CreateWeld(ran, larm, ran, 0, 0.155, -0.025, math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  606. gan = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  607. CreateMesh(gan, "Brick", 1.075, 0.1, 1.075)
  608. CreateWeld(gan, larm, gan, 0, 0.5, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  609. gan = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  610. CreateMesh(gan, "Brick", 1.075, 0.1, 1.075)
  611. CreateWeld(gan, larm, gan, 0, 0.75, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  612. gan = CreateParta(m2, 0, 0, "Neon", halocolor2)
  613. CreateMesh(gan, "Brick", 1.095, 0.035, 1.095)
  614. CreateWeld(gan, larm, gan, 0, 0.5, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  615. gan = CreateParta(m2, 0, 0, "Neon", halocolor2)
  616. CreateMesh(gan, "Brick", 1.095, 0.035, 1.095)
  617. CreateWeld(gan, larm, gan, 0, 0.75, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  618. gane = CreateParta(m3, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor2)
  619. CreateMesh(gane, "Brick", 1.0625, 0.2, 1.0625)
  620. CreateWeld(gane, larm, gane, 0, 0.6, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  621. star = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  622. CreateSpecialMesh(star, "http://www.roblox.com/asset/?id=45428961", 2.5, 2.5, 2.5)
  623. CreateWeld(star, larm, star, 0, 0.475, 0.6, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  624. starl = CreateParta(m3, 0, 0, "SmoothPlastic", starcolor)
  625. CreateSpecialMesh(starl, "http://www.roblox.com/asset/?id=45428961", 1.95, 2.55, 1.95)
  626. CreateWeld(starl, larm, starl, 0, 0.475, 0.6, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  627. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  628. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  629. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, 0, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  630. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  631. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  632. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, 0, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  633. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  634. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  635. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, 0, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  636. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  637. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  638. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, 0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  639. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  640. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  641. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, 0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  642. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  643. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  644. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, 0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  645. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  646. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  647. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, 0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  648. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  649. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  650. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, 0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  651. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  652. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  653. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, 0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  654. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  655. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  656. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, -0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  657. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  658. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  659. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, -0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  660. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  661. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  662. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, -0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  663. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  664. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  665. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, -0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  666. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  667. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  668. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, -0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  669. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  670. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  671. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, -0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  672. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  673. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  674. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, 0, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  675. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  676. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  677. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, 0, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  678. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  679. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  680. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, 0, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  681. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  682. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  683. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, 0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  684. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  685. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  686. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, 0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  687. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  688. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  689. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, 0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  690. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  691. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  692. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, 0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  693. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  694. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  695. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, 0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  696. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  697. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  698. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, 0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  699. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  700. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  701. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, -0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  702. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  703. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  704. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, -0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  705. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  706. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  707. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, -0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  708. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  709. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  710. CreateWeld(dotsec, larm, dotsec, -0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  711. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  712. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  713. CreateWeld(dotseca, larm, dotseca, -0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  714. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  715. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  716. CreateWeld(dotsecb, larm, dotsecb, -0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  717. ran = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  718. CreateMesh(ran, "Wedge", 1.02, 1.02, 1.02)
  719. CreateWeld(ran, rarm, ran, 0, 0.15, 0, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  720. ran = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  721. CreateMesh(ran, "Wedge", 0.9, 0.9, 1.025)
  722. CreateWeld(ran, rarm, ran, 0, 0.155, 0, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  723. ran = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  724. CreateMesh(ran, "Wedge", 1.025, 0.9, 0.9)
  725. CreateWeld(ran, rarm, ran, 0, 0.155, -0.025, math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  726. gan = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  727. CreateMesh(gan, "Brick", 1.075, 0.1, 1.075)
  728. CreateWeld(gan, rarm, gan, 0, 0.5, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  729. gan = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  730. CreateMesh(gan, "Brick", 1.075, 0.1, 1.075)
  731. CreateWeld(gan, rarm, gan, 0, 0.75, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  732. gan = CreateParta(m2, 0, 0, "Neon", halocolor2)
  733. CreateMesh(gan, "Brick", 1.095, 0.035, 1.095)
  734. CreateWeld(gan, rarm, gan, 0, 0.5, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  735. gan = CreateParta(m2, 0, 0, "Neon", halocolor2)
  736. CreateMesh(gan, "Brick", 1.095, 0.035, 1.095)
  737. CreateWeld(gan, rarm, gan, 0, 0.75, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  738. gane = CreateParta(m3, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor2)
  739. CreateMesh(gane, "Brick", 1.0625, 0.2, 1.0625)
  740. CreateWeld(gane, rarm, gane, 0, 0.6, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  741. star = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  742. CreateSpecialMesh(star, "http://www.roblox.com/asset/?id=45428961", 2.5, 2.5, 2.5)
  743. CreateWeld(star, rarm, star, 0, -0.475, 0.6, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  744. starl = CreateParta(m3, 0, 0, "SmoothPlastic", starcolor)
  745. CreateSpecialMesh(starl, "http://www.roblox.com/asset/?id=45428961", 1.95, 2.55, 1.95)
  746. CreateWeld(starl, rarm, starl, 0, -0.475, 0.6, math.rad(90), math.rad(90), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  747. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  748. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  749. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, 0, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  750. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  751. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  752. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, 0, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  753. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  754. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  755. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, 0, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  756. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  757. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  758. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, 0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  759. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  760. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  761. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, 0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  762. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  763. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  764. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, 0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  765. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  766. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  767. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, 0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  768. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  769. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  770. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, 0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  771. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  772. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  773. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, 0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  774. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  775. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  776. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, -0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  777. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  778. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  779. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, -0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  780. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  781. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  782. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, -0.2, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  783. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  784. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  785. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, -0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  786. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  787. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  788. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, -0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  789. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  790. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  791. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, -0.4, 0.635, -0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  792. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  793. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  794. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, 0, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  795. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  796. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  797. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, 0, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  798. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  799. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  800. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, 0, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  801. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  802. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  803. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, 0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  804. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  805. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  806. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, 0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  807. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  808. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  809. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, 0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  810. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  811. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  812. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, 0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  813. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  814. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  815. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, 0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  816. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  817. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  818. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, 0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  819. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  820. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  821. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, -0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  822. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  823. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  824. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, -0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  825. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  826. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  827. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, -0.2, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  828. dotsec = CreateParta(m3, 0, 0, "Neon", halocolor)
  829. CreateMesh(dotsec, "Sphere", 0.1, 0.1, 0.15)
  830. CreateWeld(dotsec, rarm, dotsec, -0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  831. dotseca = CreateParta(m, 0, 0, "SmoothPlastic", wepcolor)
  832. CreateMesh(dotseca, "Sphere", 0.2, 0.2, 0.1)
  833. CreateWeld(dotseca, rarm, dotseca, -0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  834. dotsecb = CreateParta(m2, 0, 0, "SmoothPlastic", lunacolor)
  835. CreateMesh(dotsecb, "Sphere", 0.15, 0.15, 0.125)
  836. CreateWeld(dotsecb, rarm, dotsecb, -0.4, 0.635, 0.5, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0), 0, 0, 0, math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0))
  837. for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  838.         if v:IsA("Part") then
  839.                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  840.                 v.Material = "Glass"
  841.         end
  842. end
  843. for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  844.         if v:IsA("Part") then
  845.                 v.BrickColor = BrickColor.new("Crimson")
  846.                 v.Material = "Granite"
  847.         end
  848. end
  849. for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  850.         if v:IsA("Part") then
  851.                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  852.                 v.Material = "Neon"
  853.         end
  854. end
  855. for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  856.         if v:IsA("Part") then
  857.                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  858.                 v.Material = "Neon"
  859.         end
  860. end
  861. for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  862.         if v:IsA("Part") then
  863.                 v.Transparency = 1
  864.                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  865.                 v.Material = "Neon"
  866.         end
  867. end
  868. for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  869.         if v:IsA("Part") then
  870.                 v.Transparency = 1
  871.                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  872.                 v.Material = "Neon"
  873.         end
  874. end
  875. for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  876.         if v:IsA("Part") then
  877.                 v.Transparency = 1
  878.                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  879.                 v.Material = "Neon"
  880.         end
  881. end
  882.  
  883. FHead = New("Part",char,"FHead",{CanCollide = false,BrickColor = BrickColor.new("Really black"),Size = Vector3.new(1.20000005, 0.600000024, 1),CFrame = CFrame.new(68.5999985, 0.700013041, 9.89999962, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),Color = Color3.new(0.0666667, 0.0666667, 0.0666667),})
  884. Mesh = New("SpecialMesh",FHead,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1.25999999, 1.5, 1.25999999),})
  885. Weld = New("Weld",FHead,"mot",{Part0 = FHead,Part1 = char.Head,C1 = CFrame.new(0, 0.200000048, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),})
  886. FHead.CanCollide = false
  887.  
  888.  
  889.  
  890. local MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Really red")
  891. function RemoveOutlines(part)
  892.         part.TopSurface, part.BottomSurface, part.LeftSurface, part.RightSurface, part.FrontSurface, part.BackSurface = 10, 10, 10, 10, 10, 10
  893. end
  894. function CreatePart(Parent, Material, Reflectance, Transparency, BColor, Name, Size)
  895.         local Part = Create("Part")({
  896.                 Parent = Parent,
  897.                 Reflectance = Reflectance,
  898.                 Transparency = Transparency,
  899.                 CanCollide = false,
  900.                 Locked = true,
  901.                 BrickColor = BrickColor.new(tostring(BColor)),
  902.                 Name = Name,
  903.                 Size = Size,
  904.                 Material = Material
  905.         })
  906.         Part.CustomPhysicalProperties = PhysicalProperties.new(0.001, 0.001, 0.001, 0.001, 0.001)
  907.         RemoveOutlines(Part)
  908.         return Part
  909. end
  910. function CreateMesh(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  911.         local Msh = Create(Mesh)({
  912.                 Parent = Part,
  913.                 Offset = OffSet,
  914.                 Scale = Scale
  915.         })
  916.         if Mesh == "SpecialMesh" then
  917.                 Msh.MeshType = MeshType
  918.                 Msh.MeshId = MeshId
  919.         end
  920.         return Msh
  921. end
  922. function CreateWeld(Parent, Part0, Part1, C0, C1)
  923.         local Weld = Create("Weld")({
  924.                 Parent = Parent,
  925.                 Part0 = Part0,
  926.                 Part1 = Part1,
  927.                 C0 = C0,
  928.                 C1 = C1
  929.         })
  930.         return Weld
  931. end
  932. Player = game:GetService("Players").LocalPlayer
  933. Character = Player.Character
  934. PlayerGui = Player.PlayerGui
  935. Backpack = Player.Backpack
  936. Torso = Character.Torso
  937. Head = Character.Head
  938. Humanoid = Character.Humanoid
  939. m = Instance.new("Model", Character)
  940. LeftArm = Character["Left Arm"]
  941. LeftLeg = Character["Left Leg"]
  942. RightArm = Character["Right Arm"]
  943. RightLeg = Character["Right Leg"]
  944. LS = Torso["Left Shoulder"]
  945. LH = Torso["Left Hip"]
  946. RS = Torso["Right Shoulder"]
  947. RH = Torso["Right Hip"]
  948. Face = Head.face
  949. Neck = Torso.Neck
  950. it = Instance.new
  951. attacktype = 1
  952. vt = Vector3.new
  953. cf = CFrame.new
  954. euler = CFrame.fromEulerAnglesXYZ
  955. angles = CFrame.Angles
  956. cloaked = false
  957. necko = cf(0, 1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  958. necko2 = cf(0, -0.5, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  959. LHC0 = cf(-1, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0)
  960. LHC1 = cf(-0.5, 1, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0)
  961. RHC0 = cf(1, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0)
  962. RHC1 = cf(0.5, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0)
  963. RootPart = Character.HumanoidRootPart
  964. RootJoint = RootPart.RootJoint
  965. RootCF = euler(-1.57, 0, 3.14)
  966. attack = false
  967. attackdebounce = false
  968. deb = false
  969. equipped = true
  970. hand = false
  971. MMouse = nil
  972. combo = 0
  973. mana = 0
  974. trispeed = 0.2
  975. attackmode = "none"
  976. local idle = 0
  977. local Anim = "Idle"
  978. local Effects = {}
  979. local gun = false
  980. local shoot = false
  981. local sine = 0
  982. local change = 1
  983. player = nil
  984. local toggleTag = true
  985. local txt = Instance.new("BillboardGui", Head)
  986. txt.Adornee = nil
  987. txt.Name = "NameDetect"
  988. txt.Size = UDim2.new(4, 0, 1.2, 0)
  989. txt.StudsOffset = Vector3.new(-8, 5.333333333333333, 0)
  990. local text = Instance.new("TextLabel", txt)
  991. text.Size = UDim2.new(5, 0, 3.5, 0)
  992. text.FontSize = "Size8"
  993. text.TextScaled = true
  994. text.TextTransparency = 0
  995. text.BackgroundTransparency = 1
  996. text.TextTransparency = 0
  997. text.TextStrokeTransparency = 0
  998. text.Font = "Fantasy"
  999. text.TextStrokeColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  1000. text.TextColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  1001. text.Text = "Sweet Dreams"
  1002. function RecolorTextAndRename(name, col1, col2)
  1003.         text.TextStrokeColor3 = col2
  1004.         text.TextColor3 = col1
  1005.         text.Text = name
  1006. end
  1007. mouse = Player:GetMouse()
  1008. RSH, LSH = nil, nil
  1009. RW, LW = Instance.new("Weld"), Instance.new("Weld")
  1010. RW.Name = "Right Shoulder"
  1011. LW.Name = "Left Shoulder"
  1012. LH = Torso["Left Hip"]
  1013. RH = Torso["Right Hip"]
  1014. TorsoColor = Torso.BrickColor
  1015. function NoOutline(Part)
  1016.         Part.TopSurface, Part.BottomSurface, Part.LeftSurface, Part.RightSurface, Part.FrontSurface, Part.BackSurface = 10, 10, 10, 10, 10, 10
  1017. end
  1018. player = Player
  1019. ch = Character
  1020. RSH = ch.Torso["Right Shoulder"]
  1021. LSH = ch.Torso["Left Shoulder"]
  1022. RSH.Parent = nil
  1023. LSH.Parent = nil
  1024. RW.Name = "Right Shoulder"
  1025. RW.Part0 = ch.Torso
  1026. RW.C0 = cf(1.5, 0.5, 0)
  1027. RW.C1 = cf(0, 0.5, 0)
  1028. RW.Part1 = ch["Right Arm"]
  1029. RW.Parent = ch.Torso
  1030. LW.Name = "Left Shoulder"
  1031. LW.Part0 = ch.Torso
  1032. LW.C0 = cf(-1.5, 0.5, 0)
  1033. LW.C1 = cf(0, 0.5, 0)
  1034. LW.Part1 = ch["Left Arm"]
  1035. LW.Parent = ch.Torso
  1036. local Stats = Instance.new("BoolValue")
  1037. Stats.Name = "Stats"
  1038. Stats.Parent = Character
  1039. local Atk = Instance.new("NumberValue")
  1040. Atk.Name = "Damage"
  1041. Atk.Parent = Stats
  1042. Atk.Value = 1
  1043. local Def = Instance.new("NumberValue")
  1044. Def.Name = "Defense"
  1045. Def.Parent = Stats
  1046. Def.Value = 1
  1047. local Speed = Instance.new("NumberValue")
  1048. Speed.Name = "Speed"
  1049. Speed.Parent = Stats
  1050. Speed.Value = 1
  1051. local Mvmt = Instance.new("NumberValue")
  1052. Mvmt.Name = "Movement"
  1053. Mvmt.Parent = Stats
  1054. Mvmt.Value = 1
  1055. local donum = 0
  1056. function part(formfactor, parent, reflectance, transparency, brickcolor, name, size)
  1057.         local fp = it("Part")
  1058.         fp.formFactor = formfactor
  1059.         fp.Parent = parent
  1060.         fp.Reflectance = reflectance
  1061.         fp.Transparency = transparency
  1062.         fp.CanCollide = false
  1063.         fp.Locked = true
  1064.         fp.BrickColor = brickcolor
  1065.         fp.Name = name
  1066.         fp.Size = size
  1067.         fp.Position = Torso.Position
  1068.         NoOutline(fp)
  1069.         fp.Material = "SmoothPlastic"
  1070.         fp:BreakJoints()
  1071.         return fp
  1072. end
  1073. function mesh(Mesh, part, meshtype, meshid, offset, scale)
  1074.         local mesh = it(Mesh)
  1075.         mesh.Parent = part
  1076.         if Mesh == "SpecialMesh" then
  1077.                 mesh.MeshType = meshtype
  1078.                 if meshid ~= "nil" then
  1079.                         mesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=" .. meshid
  1080.                 end
  1081.         end
  1082.         mesh.Offset = offset
  1083.         mesh.Scale = scale
  1084.         return mesh
  1085. end
  1086. function weld(parent, part0, part1, c0)
  1087.         local weld = it("Weld")
  1088.         weld.Parent = parent
  1089.         weld.Part0 = part0
  1090.         weld.Part1 = part1
  1091.         weld.C0 = c0
  1092.         return weld
  1093. end
  1094. local Color1 = Torso.BrickColor
  1095. local bodvel = Instance.new("BodyVelocity")
  1096. local bg = Instance.new("BodyGyro")
  1097. function swait(num)
  1098.         if num == 0 or num == nil then
  1099.                 game:service("RunService").Stepped:wait(0)
  1100.         else
  1101.                 for i = 0, num do
  1102.                         game:service("RunService").Stepped:wait(0)
  1103.                 end
  1104.         end
  1105. end
  1106. local r = 255
  1107. local g = 0
  1108. local b = 0
  1109. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1110.         while wait() do
  1111.                 for i = 0, 50.8 do
  1112.                         swait()
  1113.                         g = g + 5
  1114.                 end
  1115.                 for i = 0, 50.8 do
  1116.                         swait()
  1117.                         r = r - 5
  1118.                 end
  1119.                 for i = 0, 50.8 do
  1120.                         swait()
  1121.                         b = b + 5
  1122.                 end
  1123.                 for i = 0, 50.8 do
  1124.                         swait()
  1125.                         g = g - 5
  1126.                 end
  1127.                 for i = 0, 50.8 do
  1128.                         swait()
  1129.                         r = r + 5
  1130.                 end
  1131.                 for i = 0, 50.8 do
  1132.                         swait()
  1133.                         b = b - 5
  1134.                 end
  1135.         end
  1136. end))
  1137. function so(id, par, vol, pit)
  1138.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1139.                 local sou = Instance.new("Sound", par or workspace)
  1140.                 sou.Volume = vol
  1141.                 sou.Pitch = pit or 1
  1142.                 sou.SoundId = id
  1143.                 swait()
  1144.                 sou:play()
  1145.                 game:GetService("Debris"):AddItem(sou, 6)
  1146.         end))
  1147. end
  1148. function clerp(a, b, t)
  1149.         local qa = {
  1150.                 QuaternionFromCFrame(a)
  1151.         }
  1152.         local qb = {
  1153.                 QuaternionFromCFrame(b)
  1154.         }
  1155.         local ax, ay, az = a.x, a.y, a.z
  1156.         local bx, by, bz = b.x, b.y, b.z
  1157.         local _t = 1 - t
  1158.         return QuaternionToCFrame(_t * ax + t * bx, _t * ay + t * by, _t * az + t * bz, QuaternionSlerp(qa, qb, t))
  1159. end
  1160. function QuaternionFromCFrame(cf)
  1161.         local mx, my, mz, m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22 = cf:components()
  1162.         local trace = m00 + m11 + m22
  1163.         if trace > 0 then
  1164.                 local s = math.sqrt(1 + trace)
  1165.                 local recip = 0.5 / s
  1166.                 return (m21 - m12) * recip, (m02 - m20) * recip, (m10 - m01) * recip, s * 0.5
  1167.         else
  1168.                 local i = 0
  1169.                 if m00 < m11 then
  1170.                         i = 1
  1171.                 end
  1172.                 if m22 > (i == 0 and m00 or m11) then
  1173.                         i = 2
  1174.                 end
  1175.                 if i == 0 then
  1176.                         local s = math.sqrt(m00 - m11 - m22 + 1)
  1177.                         local recip = 0.5 / s
  1178.                         return 0.5 * s, (m10 + m01) * recip, (m20 + m02) * recip, (m21 - m12) * recip
  1179.                 elseif i == 1 then
  1180.                         local s = math.sqrt(m11 - m22 - m00 + 1)
  1181.                         local recip = 0.5 / s
  1182.                         return (m01 + m10) * recip, 0.5 * s, (m21 + m12) * recip, (m02 - m20) * recip
  1183.                 elseif i == 2 then
  1184.                         local s = math.sqrt(m22 - m00 - m11 + 1)
  1185.                         local recip = 0.5 / s
  1186.                         return (m02 + m20) * recip, (m12 + m21) * recip, 0.5 * s, (m10 - m01) * recip
  1187.                 end
  1188.         end
  1189. end
  1190. function QuaternionToCFrame(px, py, pz, x, y, z, w)
  1191.         local xs, ys, zs = x + x, y + y, z + z
  1192.         local wx, wy, wz = w * xs, w * ys, w * zs
  1193.         local xx = x * xs
  1194.         local xy = x * ys
  1195.         local xz = x * zs
  1196.         local yy = y * ys
  1197.         local yz = y * zs
  1198.         local zz = z * zs
  1199.         return CFrame.new(px, py, pz, 1 - (yy + zz), xy - wz, xz + wy, xy + wz, 1 - (xx + zz), yz - wx, xz - wy, yz + wx, 1 - (xx + yy))
  1200. end
  1201. function QuaternionSlerp(a, b, t)
  1202.         local cosTheta = a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3] + a[4] * b[4]
  1203.         local startInterp, finishInterp
  1204.         if cosTheta >= 1.0E-4 then
  1205.                 if 1 - cosTheta > 1.0E-4 then
  1206.                         local theta = math.acos(cosTheta)
  1207.                         local invSinTheta = 1 / math.sin(theta)
  1208.                         startInterp = math.sin((1 - t) * theta) * invSinTheta
  1209.                         finishInterp = math.sin(t * theta) * invSinTheta
  1210.                 else
  1211.                         startInterp = 1 - t
  1212.                         finishInterp = t
  1213.                 end
  1214.         elseif 1 + cosTheta > 1.0E-4 then
  1215.                 local theta = math.acos(-cosTheta)
  1216.                 local invSinTheta = 1 / math.sin(theta)
  1217.                 startInterp = math.sin((t - 1) * theta) * invSinTheta
  1218.                 finishInterp = math.sin(t * theta) * invSinTheta
  1219.         else
  1220.                 startInterp = t - 1
  1221.                 finishInterp = t
  1222.         end
  1223.         return a[1] * startInterp + b[1] * finishInterp, a[2] * startInterp + b[2] * finishInterp, a[3] * startInterp + b[3] * finishInterp, a[4] * startInterp + b[4] * finishInterp
  1224. end
  1225. local CFrameFromTopBack = function(at, top, back)
  1226.         local right = top:Cross(back)
  1227.         return CFrame.new(at.x, at.y, at.z, right.x, top.x, back.x, right.y, top.y, back.y, right.z, top.z, back.z)
  1228. end
  1229. function Triangle(a, b, c)
  1230.         local edg1 = (c - a):Dot((b - a).unit)
  1231.         local edg2 = (a - b):Dot((c - b).unit)
  1232.         local edg3 = (b - c):Dot((a - c).unit)
  1233.         if edg1 <= (b - a).magnitude and edg1 >= 0 then
  1234.                 a, b = a, b
  1235.         elseif edg2 <= (c - b).magnitude and edg2 >= 0 then
  1236.                 a, b, c = b, c, a
  1237.         elseif edg3 <= (a - c).magnitude and edg3 >= 0 then
  1238.                 a, b, c = c, a, b
  1239.         else
  1240.                 assert(false, "unreachable")
  1241.         end
  1242.         local len1 = (c - a):Dot((b - a).unit)
  1243.         local len2 = (b - a).magnitude - len1
  1244.         local width = (a + (b - a).unit * len1 - c).magnitude
  1245.         local maincf = CFrameFromTopBack(a, (b - a):Cross(c - b).unit, -(b - a).unit)
  1246.         local list = {}
  1247.         if len1 > 0.01 then
  1248.                 local w1 = Instance.new("WedgePart", m)
  1249.                 game:GetService("Debris"):AddItem(w1, 5)
  1250.                 w1.Material = "SmoothPlastic"
  1251.                 w1.FormFactor = "Custom"
  1252.                 w1.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  1253.                 w1.Transparency = 0
  1254.                 w1.Reflectance = 0
  1255.                 w1.Material = "SmoothPlastic"
  1256.                 w1.CanCollide = false
  1257.                 local l1 = Instance.new("PointLight", w1)
  1258.                 l1.Color = Color3.new(170, 0, 0)
  1259.                 NoOutline(w1)
  1260.                 local sz = Vector3.new(0.2, width, len1)
  1261.                 w1.Size = sz
  1262.                 local sp = Instance.new("SpecialMesh", w1)
  1263.                 sp.MeshType = "Wedge"
  1264.                 sp.Scale = Vector3.new(0, 1, 1) * sz / w1.Size
  1265.                 w1:BreakJoints()
  1266.                 w1.Anchored = true
  1267.                 w1.Parent = workspace
  1268.                 w1.Transparency = 0.7
  1269.                 table.insert(Effects, {
  1270.                         w1,
  1271.                         "Disappear",
  1272.                         0.01
  1273.                 })
  1274.                 w1.CFrame = maincf * CFrame.Angles(math.pi, 0, math.pi / 2) * CFrame.new(0, width / 2, len1 / 2)
  1275.                 table.insert(list, w1)
  1276.         end
  1277.         if len2 > 0.01 then
  1278.                 local w2 = Instance.new("WedgePart", m)
  1279.                 game:GetService("Debris"):AddItem(w2, 5)
  1280.                 w2.Material = "SmoothPlastic"
  1281.                 w2.FormFactor = "Custom"
  1282.                 w2.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  1283.                 w2.Transparency = 0
  1284.                 w2.Reflectance = 0
  1285.                 w2.Material = "SmoothPlastic"
  1286.                 w2.CanCollide = false
  1287.                 local l2 = Instance.new("PointLight", w2)
  1288.                 l2.Color = Color3.new(170, 0, 0)
  1289.                 NoOutline(w2)
  1290.                 local sz = Vector3.new(0.2, width, len2)
  1291.                 w2.Size = sz
  1292.                 local sp = Instance.new("SpecialMesh", w2)
  1293.                 sp.MeshType = "Wedge"
  1294.                 sp.Scale = Vector3.new(0, 1, 1) * sz / w2.Size
  1295.                 w2:BreakJoints()
  1296.                 w2.Anchored = true
  1297.                 w2.Parent = workspace
  1298.                 w2.Transparency = 0.7
  1299.                 table.insert(Effects, {
  1300.                         w2,
  1301.                         "Disappear",
  1302.                         0.01
  1303.                 })
  1304.                 w2.CFrame = maincf * CFrame.Angles(math.pi, math.pi, -math.pi / 2) * CFrame.new(0, width / 2, -len1 - len2 / 2)
  1305.                 table.insert(list, w2)
  1306.         end
  1307.         return unpack(list)
  1308. end
  1309. function Damagefunc(Part, hit, minim, maxim, knockback, Type, Property, Delay, HitSound, HitPitch)
  1310.         if hit.Parent == nil then
  1311.                 return
  1312.         end
  1313.         local h = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
  1314.         for _, v in pairs(hit.Parent:children()) do
  1315.                 if v:IsA("Humanoid") then
  1316.                         h = v
  1317.                 end
  1318.         end
  1319.         if h ~= nil and hit.Parent.Name ~= Character.Name and hit.Parent:FindFirstChild("Head") ~= nil then
  1320.                 if hit.Parent:findFirstChild("DebounceHit") ~= nil and hit.Parent.DebounceHit.Value == true then
  1321.                         return
  1322.                 end
  1323.                 local c = Create("ObjectValue")({
  1324.                         Name = "creator",
  1325.                         Value = game:service("Players").LocalPlayer,
  1326.                         Parent = h
  1327.                 })
  1328.                 game:GetService("Debris"):AddItem(c, 0.5)
  1329.                 if HitSound ~= nil and HitPitch ~= nil then
  1330.                         CFuncs.Sound.Create(HitSound, hit, 1, HitPitch)
  1331.                 end
  1332.                 local Damage = math.random(minim, maxim)
  1333.                 local blocked = false
  1334.                 local block = hit.Parent:findFirstChild("Block")
  1335.                 if block ~= nil and block.className == "IntValue" and block.Value > 0 then
  1336.                         blocked = true
  1337.                         block.Value = block.Value - 1
  1338.                         print(block.Value)
  1339.                 end
  1340.                 if blocked == false then
  1341.                         HitHealth = h.Health
  1342.                         h.Health = h.Health - Damage
  1343.                         if HitHealth ~= h.Health and HitHealth ~= 0 and 0 >= h.Health and h.Parent.Name ~= "Hologram" then
  1344.                                 print("gained kill")
  1345.                         end
  1346.                         ShowDamage(Part.CFrame * CFrame.new(0, 0, Part.Size.Z / 2).p + Vector3.new(0, 1.5, 0), -Damage, 1.5, Part.BrickColor.Color)
  1347.                 else
  1348.                         h.Health = h.Health - Damage / 2
  1349.                         ShowDamage(Part.CFrame * CFrame.new(0, 0, Part.Size.Z / 2).p + Vector3.new(0, 1.5, 0), -Damage, 1.5, Part.BrickColor.Color)
  1350.                 end
  1351.                 if Type == "Knockdown" then
  1352.                         local hum = hit.Parent.Humanoid
  1353.                         hum.PlatformStand = true
  1354.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(HHumanoid)
  1355.                                 swait(1)
  1356.                                 HHumanoid.PlatformStand = false
  1357.                         end), hum)
  1358.                         local angle = hit.Position - (Property.Position + Vector3.new(0, 0, 0)).unit
  1359.                         local bodvol = Create("BodyVelocity")({
  1360.                                 velocity = angle * knockback,
  1361.                                 P = 5000,
  1362.                                 maxForce = Vector3.new(8000, 8000, 8000),
  1363.                                 Parent = hit
  1364.                         })
  1365.                         local rl = Create("BodyAngularVelocity")({
  1366.                                 P = 3000,
  1367.                                 maxTorque = Vector3.new(500000, 500000, 500000) * 50000000000000,
  1368.                                 angularvelocity = Vector3.new(math.random(-10, 10), math.random(-10, 10), math.random(-10, 10)),
  1369.                                 Parent = hit
  1370.                         })
  1371.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodvol, 0.5)
  1372.                         game:GetService("Debris"):AddItem(rl, 0.5)
  1373.                 elseif Type == "Normal" then
  1374.                         local vp = Create("BodyVelocity")({
  1375.                                 P = 500,
  1376.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, 0, math.huge),
  1377.                                 velocity = Property.CFrame.lookVector * knockback + Property.Velocity / 1.05
  1378.                         })
  1379.                         if knockback > 0 then
  1380.                                 vp.Parent = hit.Parent.Head
  1381.                         end
  1382.                         game:GetService("Debris"):AddItem(vp, 0.5)
  1383.                 elseif Type == "Up" then
  1384.                         local bodyVelocity = Create("BodyVelocity")({
  1385.                                 velocity = Vector3.new(0, 20, 0),
  1386.                                 P = 5000,
  1387.                                 maxForce = Vector3.new(8000, 8000, 8000),
  1388.                                 Parent = hit
  1389.                         })
  1390.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodyVelocity, 0.5)
  1391.                         local bodyVelocity = Create("BodyVelocity")({
  1392.                                 velocity = Vector3.new(0, 20, 0),
  1393.                                 P = 5000,
  1394.                                 maxForce = Vector3.new(8000, 8000, 8000),
  1395.                                 Parent = hit
  1396.                         })
  1397.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodyVelocity, 1)
  1398.                 elseif Type == "Leech" then
  1399.                         local hum = hit.Parent.Humanoid
  1400.                         if hum ~= nil then
  1401.                                 for i = 0, 2 do
  1402.                                         Effects.Sphere.Create(BrickColor.new("Bright red"), hit.Parent.Torso.CFrame * cn(0, 0, 0) * angles(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50)), 1, 15, 1, 0, 5, 0, 0.02)
  1403.                                 end
  1404.                                 Humanoid.Health = Humanoid.Health + 10
  1405.                         end
  1406.                 elseif Type == "UpKnock" then
  1407.                         local hum = hit.Parent.Humanoid
  1408.                         hum.PlatformStand = true
  1409.                         if hum ~= nil then
  1410.                                 hitr = true
  1411.                         end
  1412.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(HHumanoid)
  1413.                                 swait(5)
  1414.                                 HHumanoid.PlatformStand = false
  1415.                                 hitr = false
  1416.                         end), hum)
  1417.                         local bodyVelocity = Create("BodyVelocity")({
  1418.                                 velocity = Vector3.new(0, 20, 0),
  1419.                                 P = 5000,
  1420.                                 maxForce = Vector3.new(8000, 8000, 8000),
  1421.                                 Parent = hit
  1422.                         })
  1423.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodyVelocity, 0.5)
  1424.                         local bodyVelocity = Create("BodyVelocity")({
  1425.                                 velocity = Vector3.new(0, 20, 0),
  1426.                                 P = 5000,
  1427.                                 maxForce = Vector3.new(8000, 8000, 8000),
  1428.                                 Parent = hit
  1429.                         })
  1430.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodyVelocity, 1)
  1431.                 elseif Type == "Snare" then
  1432.                         local bp = Create("BodyPosition")({
  1433.                                 P = 2000,
  1434.                                 D = 100,
  1435.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge),
  1436.                                 position = hit.Parent.Torso.Position,
  1437.                                 Parent = hit.Parent.Torso
  1438.                         })
  1439.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bp, 1)
  1440.                 elseif Type == "Slashnare" then
  1441.                         Effects.Block.Create(BrickColor.new("Pastel Blue"), hit.Parent.Torso.CFrame * cn(0, 0, 0), 60, 60, 60, 12, 12, 12, 0.07)
  1442.                         for i = 1, math.random(4, 5) do
  1443.                                 Effects.Sphere.Create(BrickColor.new("Teal"), hit.Parent.Torso.CFrame * cn(math.random(-5, 5), math.random(-5, 5), math.random(-5, 5)) * angles(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50)), 1, 15, 1, 0, 5, 0, 0.02)
  1444.                         end
  1445.                         local bp = Create("BodyPosition")({
  1446.                                 P = 2000,
  1447.                                 D = 100,
  1448.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge),
  1449.                                 position = hit.Parent.Torso.Position,
  1450.                                 Parent = hit.Parent.Torso
  1451.                         })
  1452.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bp, 1)
  1453.                 elseif Type == "Spike" then
  1454.                         CreateBigIceSword(hit.Parent.Torso.CFrame)
  1455.                         local bp = Create("BodyPosition")({
  1456.                                 P = 2000,
  1457.                                 D = 100,
  1458.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge),
  1459.                                 position = hit.Parent.Torso.Position,
  1460.                                 Parent = hit.Parent.Torso
  1461.                         })
  1462.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bp, 1)
  1463.                 elseif Type == "Freeze" then
  1464.                         local BodPos = Create("BodyPosition")({
  1465.                                 P = 50000,
  1466.                                 D = 1000,
  1467.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge),
  1468.                                 position = hit.Parent.Torso.Position,
  1469.                                 Parent = hit.Parent.Torso
  1470.                         })
  1471.                         local BodGy = Create("BodyGyro")({
  1472.                                 maxTorque = Vector3.new(400000, 400000, 400000) * math.huge,
  1473.                                 P = 20000,
  1474.                                 Parent = hit.Parent.Torso,
  1475.                                 cframe = hit.Parent.Torso.CFrame
  1476.                         })
  1477.                         hit.Parent.Torso.Anchored = true
  1478.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part)
  1479.                                 swait(1.5)
  1480.                                 Part.Anchored = false
  1481.                         end), hit.Parent.Torso)
  1482.                         game:GetService("Debris"):AddItem(BodPos, 3)
  1483.                         game:GetService("Debris"):AddItem(BodGy, 3)
  1484.                 end
  1485.                 local debounce = Create("BoolValue")({
  1486.                         Name = "DebounceHit",
  1487.                         Parent = hit.Parent,
  1488.                         Value = true
  1489.                 })
  1490.                 game:GetService("Debris"):AddItem(debounce, Delay)
  1491.                 c = Instance.new("ObjectValue")
  1492.                 c.Name = "creator"
  1493.                 c.Value = Player
  1494.                 c.Parent = h
  1495.                 game:GetService("Debris"):AddItem(c, 0.5)
  1496.         end
  1497. end
  1498. function ShowDamage(Pos, Text, Time, Color)
  1499.         local Rate = 0.03333333333333333
  1500.         local Pos = Pos or Vector3.new(0, 0, 0)
  1501.         local Text = Text or ""
  1502.         local Time = Time or 2
  1503.         local Color = Color or Color3.new(1, 0, 1)
  1504.         local EffectPart = CreatePart(workspace, "SmoothPlastic", 0, 1, BrickColor.new(Color), "Effect", Vector3.new(0, 0, 0))
  1505.         EffectPart.Anchored = true
  1506.         local BillboardGui = Create("BillboardGui")({
  1507.                 Size = UDim2.new(3, 0, 3, 0),
  1508.                 Adornee = EffectPart,
  1509.                 Parent = EffectPart
  1510.         })
  1511.         local TextLabel = Create("TextLabel")({
  1512.                 BackgroundTransparency = 1,
  1513.                 Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0),
  1514.                 Text = Text,
  1515.                 TextColor3 = Color,
  1516.                 TextScaled = true,
  1517.                 Font = Enum.Font.ArialBold,
  1518.                 Parent = BillboardGui
  1519.         })
  1520.         game.Debris:AddItem(EffectPart, Time + 0.1)
  1521.         EffectPart.Parent = game:GetService("Workspace")
  1522.         delay(0, function()
  1523.                 local Frames = Time / Rate
  1524.                 for Frame = 1, Frames do
  1525.                         wait(Rate)
  1526.                         local Percent = Frame / Frames
  1527.                         EffectPart.CFrame = CFrame.new(Pos) + Vector3.new(0, Percent, 0)
  1528.                         TextLabel.TextTransparency = Percent
  1529.                 end
  1530.                 if EffectPart and EffectPart.Parent then
  1531.                         EffectPart:Destroy()
  1532.                 end
  1533.         end)
  1534. end
  1535. function MagniDamage(Part, magni, mindam, maxdam, knock, Type)
  1536.         for _, c in pairs(workspace:children()) do
  1537.                 local hum = c:findFirstChildOfClass("Humanoid")
  1538.                 if hum ~= nil then
  1539.                         local head = c:findFirstChild("Head")
  1540.                         if head ~= nil then
  1541.                                 local targ = head.Position - Part.Position
  1542.                                 local mag = targ.magnitude
  1543.                                 if magni >= mag and c.Name ~= Player.Name then
  1544.                                         Damagefunc(head, head, mindam, maxdam, knock, Type, RootPart, 0.1, "rbxassetid://231917784", 1)
  1545.                                 end
  1546.                         end
  1547.                 end
  1548.         end
  1549. end
  1550. function MagniDamageWithEffect(Part, magni, mindam, maxdam, knock, Type)
  1551.         for _, c in pairs(workspace:children()) do
  1552.                 local hum = c:findFirstChild("Humanoid")
  1553.                 if hum ~= nil then
  1554.                         local head = c:findFirstChild("Torso")
  1555.                         if head ~= nil then
  1556.                                 local targ = head.Position - Part.Position
  1557.                                 local mag = targ.magnitude
  1558.                                 if magni >= mag and c.Name ~= Player.Name then
  1559.                                         MagicBlock(BrickColor.new("Pastel light blue"), head.CFrame, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 0.05)
  1560.                                         Damagefunc(head, head, mindam, maxdam, knock, Type, RootPart, 0.1, "rbxassetid://231917784", 1)
  1561.                                 end
  1562.                         end
  1563.                 end
  1564.         end
  1565. end
  1566. function rayCast(Pos, Dir, Max, Ignore)
  1567.         return game:service("Workspace"):FindPartOnRay(Ray.new(Pos, Dir.unit * (Max or 999.999)), Ignore)
  1568. end
  1569. function SkullEffect(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, delay)
  1570.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1571.         prt.Anchored = true
  1572.         prt.CFrame = cframe
  1573.         local msh = mesh("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "http://www.roblox.com/asset/?id=4770583", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1574.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  1575.         CF = prt.CFrame
  1576.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh, TehCF)
  1577.                 for i = 0, 1, 0.2 do
  1578.                         wait()
  1579.                         Part.CFrame = CF * cf(0, 0, -0.4)
  1580.                 end
  1581.                 for i = 0, 1, delay do
  1582.                         wait()
  1583.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale
  1584.                 end
  1585.                 for i = 0, 1, 0.1 do
  1586.                         wait()
  1587.                         Part.Transparency = i
  1588.                 end
  1589.                 Part.Parent = nil
  1590.         end), prt, msh, CF)
  1591. end
  1592. function MagicBlock(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1593.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1594.         prt.Anchored = true
  1595.         prt.Material = "Neon"
  1596.         prt.CFrame = cframe
  1597.         prt.CFrame = prt.CFrame * euler(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1598.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1599.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1600.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1601.                 for i = 0, 1, delay do
  1602.                         swait()
  1603.                         Part.CFrame = Part.CFrame * euler(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1604.                         Part.Transparency = i
  1605.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1606.                 end
  1607.                 Part.Parent = nil
  1608.         end), prt, msh)
  1609. end
  1610. function MagicBlockSteady(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay, rottype)
  1611.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1612.         prt.Anchored = true
  1613.         prt.Material = "Neon"
  1614.         prt.CFrame = cframe
  1615.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1616.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1617.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1618.                 local rtype = rottype
  1619.                 for i = 0, 1, delay do
  1620.                         swait()
  1621.                         if rtype == 1 then
  1622.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0.1)
  1623.                         elseif rtype == 2 then
  1624.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, -0.1)
  1625.                         end
  1626.                         Part.Transparency = i
  1627.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1628.                 end
  1629.                 Part.Parent = nil
  1630.         end), prt, msh)
  1631. end
  1632. function MagicSphere(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1633.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1634.         prt.Anchored = true
  1635.         prt.CFrame = cframe
  1636.         prt.CFrame = prt.CFrame * euler(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1637.         msh = mesh("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1638.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1639.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1640.                 for i = 0, 1, delay do
  1641.                         wait()
  1642.                         Part.Transparency = i
  1643.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1644.                 end
  1645.                 Part.Parent = nil
  1646.         end), prt, msh)
  1647. end
  1648. function MagicBlockSteady(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay, rottype)
  1649.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1650.         prt.Anchored = true
  1651.         prt.Material = "Neon"
  1652.         prt.CFrame = cframe
  1653.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1654.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1655.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1656.                 local rtype = rottype
  1657.                 for i = 0, 1, delay do
  1658.                         swait()
  1659.                         if rtype == 1 then
  1660.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0.1)
  1661.                         elseif rtype == 2 then
  1662.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, -0.1)
  1663.                         end
  1664.                         Part.Transparency = i
  1665.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1666.                 end
  1667.                 Part.Parent = nil
  1668.         end), prt, msh)
  1669. end
  1670. function MagicShock(brickcolor, cframe, x1, y1, x3, y3, delay, rottype)
  1671.         local prt = part(3, char, 1, 1, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1672.         prt.Anchored = true
  1673.         prt.Material = "Neon"
  1674.         prt.CFrame = cframe
  1675.         local dec = decal(prt.Color, "http://www.roblox.com/asset/?id=874580939", "Front", prt)
  1676.         local dec2 = decal(prt.Color, "http://www.roblox.com/asset/?id=874580939", "Front", prt)
  1677.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, 0.01))
  1678.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1679.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1680.                 local rtype = rottype
  1681.                 for i = 0, 1, delay do
  1682.                         swait()
  1683.                         if rtype == 1 then
  1684.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0.1)
  1685.                         elseif rtype == 2 then
  1686.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, -0.1)
  1687.                         end
  1688.                         dec.Transparency = i
  1689.                         dec2.Transparency = i
  1690.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, 0)
  1691.                 end
  1692.                 Part.Parent = nil
  1693.         end), prt, msh)
  1694. end
  1695. function MagicShockAlt(brickcolor, cframe, x1, y1, x3, y3, delay, rottype)
  1696.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1697.         prt.Anchored = true
  1698.         prt.Material = "Neon"
  1699.         prt.CFrame = cframe
  1700.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, 0.01))
  1701.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1702.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1703.                 local rtype = rottype
  1704.                 for i = 0, 1, delay do
  1705.                         swait()
  1706.                         if rtype == 1 then
  1707.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0.1)
  1708.                         elseif rtype == 2 then
  1709.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, -0.1)
  1710.                         end
  1711.                         prt.Transparency = i
  1712.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, 0)
  1713.                 end
  1714.                 Part.Parent = nil
  1715.         end), prt, msh)
  1716. end
  1717. function MagicShockAltCircle(brickcolor, cframe, x1, z1, x3, z3, delay, rottype)
  1718.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1719.         prt.Anchored = true
  1720.         prt.Material = "Neon"
  1721.         prt.CFrame = cframe
  1722.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, 1, z1))
  1723.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1724.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1725.                 local rtype = rottype
  1726.                 for i = 0, 1, delay do
  1727.                         swait()
  1728.                         if rtype == 1 then
  1729.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0.1, 0)
  1730.                         elseif rtype == 2 then
  1731.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, -0.1, 0)
  1732.                         end
  1733.                         prt.Transparency = i
  1734.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, 0, z3)
  1735.                 end
  1736.                 Part.Parent = nil
  1737.         end), prt, msh)
  1738. end
  1739. function MagicShockTrailAlt(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, delay, rottype)
  1740.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1741.         prt.Anchored = true
  1742.         prt.Material = "Neon"
  1743.         prt.CFrame = cframe
  1744.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1745.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1746.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1747.                 local rtype = rottype
  1748.                 for i = 0, 1, delay do
  1749.                         swait()
  1750.                         if rtype == 1 then
  1751.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0.1)
  1752.                         elseif rtype == 2 then
  1753.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, -0.1)
  1754.                         end
  1755.                         prt.Transparency = i
  1756.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, 0)
  1757.                 end
  1758.                 Part.Parent = nil
  1759.         end), prt, msh)
  1760. end
  1761. function MagicShockTrailAlt2(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay, rottype)
  1762.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1763.         prt.Anchored = true
  1764.         prt.Material = "Neon"
  1765.         prt.CFrame = cframe
  1766.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1767.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1768.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1769.                 local rtype = rottype
  1770.                 for i = 0, 1, delay do
  1771.                         swait()
  1772.                         if rtype == 1 then
  1773.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0.1)
  1774.                         elseif rtype == 2 then
  1775.                                 prt.CFrame = prt.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, -0.1)
  1776.                         end
  1777.                         prt.Transparency = i
  1778.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1779.                 end
  1780.                 Part.Parent = nil
  1781.         end), prt, msh)
  1782. end
  1783. function MagicBlock2(brickcolor, cframe, Parent, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1784.         local prt = part(3, char, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1785.         prt.Anchored = false
  1786.         prt.CFrame = cframe
  1787.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1788.         local wld = weld(prt, prt, Parent, cframe)
  1789.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1790.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh, Weld)
  1791.                 for i = 0, 1, delay do
  1792.                         wait()
  1793.                         Weld.C0 = euler(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50)) * cframe
  1794.                         Part.Transparency = i
  1795.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1796.                 end
  1797.                 Part.Parent = nil
  1798.         end), prt, msh, wld)
  1799. end
  1800. function MagicBlock3(brickcolor, cframe, Parent, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1801.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1802.         prt.Anchored = false
  1803.         prt.CFrame = cframe
  1804.         msh = mesh("BlockMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1805.         local wld = weld(prt, prt, Parent, euler(0, 0, 0) * cf(0, 0, 0))
  1806.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1807.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh, Weld)
  1808.                 for i = 0, 1, delay do
  1809.                         wait()
  1810.                         Weld.C0 = euler(i * 20, 0, 0)
  1811.                         Part.Transparency = i
  1812.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1813.                 end
  1814.                 Part.Parent = nil
  1815.         end), prt, msh, wld)
  1816. end
  1817. function MagicCircle2(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1818.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1819.         prt.Anchored = true
  1820.         prt.CFrame = cframe
  1821.         local msh = mesh("CylinderMesh", prt, "", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1822.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  1823.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1824.                 for i = 0, 1, delay do
  1825.                         wait()
  1826.                         Part.CFrame = Part.CFrame
  1827.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1828.                         local prt2 = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1829.                         prt2.Anchored = true
  1830.                         prt2.CFrame = cframe * euler(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1831.                         local msh2 = mesh("SpecialMesh", prt2, "Sphere", "", vt(0, 0, 0), vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1832.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt2, 2)
  1833.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1834.                                 for i = 0, 1, 0.1 do
  1835.                                         wait()
  1836.                                         Part.CFrame = Part.CFrame * cf(0, 0.5, 0)
  1837.                                 end
  1838.                                 Part.Parent = nil
  1839.                         end), prt2, msh2)
  1840.                 end
  1841.                 for i = 0, 1, delay * 2 do
  1842.                         wait()
  1843.                         Part.CFrame = Part.CFrame
  1844.                         Mesh.Scale = vt(x1 + x3 - (x1 + x3) * i, y1 + y3 - (y1 + y3) * i, z1 + z3 - (z1 + z3) * i)
  1845.                 end
  1846.                 Part.Parent = nil
  1847.         end), prt, msh)
  1848. end
  1849. function MagicCircle(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1850.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1851.         prt.Anchored = true
  1852.         prt.CFrame = cframe
  1853.         local msh = mesh("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1854.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  1855.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1856.                 for i = 0, 1, delay do
  1857.                         wait()
  1858.                         Part.CFrame = Part.CFrame
  1859.                         Part.Transparency = i
  1860.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1861.                 end
  1862.                 Part.Parent = nil
  1863.         end), prt, msh)
  1864. end
  1865. function BreakEffect(brickcolor, cframe, x1, y1, z1)
  1866.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1867.         prt.Anchored = true
  1868.         prt.CFrame = cframe * euler(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1869.         local msh = mesh("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1870.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  1871.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, CF, Numbb, randnumb)
  1872.                 CF = Part.CFrame
  1873.                 Numbb = 0
  1874.                 randnumb = math.random() / 10
  1875.                 rand1 = math.random() / 10
  1876.                 for i = 0, 1, rand1 do
  1877.                         wait()
  1878.                         CF = CF * cf(0, math.random() / 2, 0)
  1879.                         Part.CFrame = CF * euler(Numbb, 0, 0)
  1880.                         Part.Transparency = i
  1881.                         Numbb = Numbb + randnumb
  1882.                 end
  1883.                 Part.Parent = nil
  1884.         end), prt, CF, Numbb, randnumb)
  1885. end
  1886. function MagicWaveThing(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1887.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1888.         prt.Anchored = true
  1889.         prt.CFrame = cframe
  1890.         msh = mesh("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "http://www.roblox.com/asset/?id=1051557", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1891.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1892.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1893.                 for i = 0, 1, delay do
  1894.                         wait()
  1895.                         Part.CFrame = Part.CFrame * euler(0, 0.7, 0)
  1896.                         Part.Transparency = i
  1897.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1898.                 end
  1899.                 Part.Parent = nil
  1900.         end), prt, msh)
  1901. end
  1902. function WaveEffect(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1903.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1904.         prt.Anchored = true
  1905.         prt.CFrame = cframe
  1906.         msh = mesh("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1907.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  1908.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh)
  1909.                 for i = 0, 1, delay do
  1910.                         wait()
  1911.                         Part.CFrame = Part.CFrame * cf(0, y3 / 2, 0)
  1912.                         Part.Transparency = i
  1913.                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + vt(x3, y3, z3)
  1914.                 end
  1915.                 Part.Parent = nil
  1916.         end), prt, msh)
  1917. end
  1918. function StravEffect(brickcolor, cframe, x, y, z, x1, y1, z1, delay)
  1919.         local prt = part(3, workspace, 0, 0, brickcolor, "Effect", vt(0.5, 0.5, 0.5))
  1920.         prt.Anchored = true
  1921.         prt.CFrame = cframe * cf(x, y, z)
  1922.         msh = mesh("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "rbxassetid://168892363", vt(0, 0, 0), vt(x1, y1, z1))
  1923.         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 5)
  1924.         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part, Mesh, ex, why, zee)
  1925.                 local num = math.random()
  1926.                 local num2 = math.random(-3, 2) + math.random()
  1927.                 local numm = 0
  1928.                 for i = 0, 1, delay * 2 do
  1929.                         swait()
  1930.                         Part.CFrame = cframe * euler(0, numm * num * 10, 0) * cf(ex, why, zee) * cf(-i * 10, num2, 0)
  1931.                         Part.Transparency = i
  1932.                         numm = numm + 0.01
  1933.                 end
  1934.                 Part.Parent = nil
  1935.                 Mesh.Parent = nil
  1936.         end), prt, msh, x, y, z)
  1937. end
  1938. function dmgstart(dmg, what)
  1939.         hitcon = what.Touched:connect(function(hit)
  1940.                 local hum = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  1941.                 if hum and not hum:IsDescendantOf(Character) then
  1942.                         hum:TakeDamage(dmg)
  1943.                 end
  1944.         end)
  1945. end
  1946. function dmgstop()
  1947.         hitcon:disconnect()
  1948. end
  1949. function Cloak()
  1950.         Face.Parent = nil
  1951.         cloaked = true
  1952.         for _, v in pairs(Torso.Parent:children()) do
  1953.                 if v.className == "Part" and v.Name ~= "HumanoidRootPart" then
  1954.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1955.                                 for i = 0, 1, 0.2 do
  1956.                                         wait()
  1957.                                         v.Transparency = i
  1958.                                 end
  1959.                                 v.Transparency = 1
  1960.                         end))
  1961.                 end
  1962.                 if v.className == "Hat" then
  1963.                         hatp = v.Handle
  1964.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(derp)
  1965.                                 for i = 0, 1, 0.2 do
  1966.                                         wait()
  1967.                                         derp.Transparency = i
  1968.                                 end
  1969.                                 derp.Transparency = 1
  1970.                         end), hatp)
  1971.                 end
  1972.         end
  1973.         for _, v in pairs(m:children()) do
  1974.                 if v.className == "Part" then
  1975.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1976.                                 for i = 0, 1, 0.2 do
  1977.                                         wait()
  1978.                                         v.Transparency = i
  1979.                                 end
  1980.                                 v.Transparency = 1
  1981.                         end))
  1982.                 end
  1983.         end
  1984. end
  1985. function UnCloak()
  1986.         so("http://roblox.com/asset/?id=2767090", Torso, 1, 1.1)
  1987.         Face.Parent = Head
  1988.         cloaked = false
  1989.         for _, v in pairs(Torso.Parent:children()) do
  1990.                 if v.className == "Part" and v.Name ~= "HumanoidRootPart" then
  1991.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1992.                                 for i = 0, 1, 0.1 do
  1993.                                         wait()
  1994.                                         v.Transparency = v.Transparency - 0.1
  1995.                                 end
  1996.                                 v.Transparency = 0
  1997.                         end))
  1998.                 end
  1999.                 if v.className == "Hat" then
  2000.                         hatp = v.Handle
  2001.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(derp)
  2002.                                 for i = 0, 1, 0.1 do
  2003.                                         wait()
  2004.                                         derp.Transparency = derp.Transparency - 0.1
  2005.                                 end
  2006.                                 derp.Transparency = 0
  2007.                         end), hatp)
  2008.                 end
  2009.         end
  2010.         for _, v in pairs(m:children()) do
  2011.                 if v.className == "Part" and v.Name ~= "hitbox" and v.Name ~= "tip" then
  2012.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2013.                                 for i = 0, 1, 0.1 do
  2014.                                         wait()
  2015.                                         v.Transparency = v.Transparency - 0.1
  2016.                                 end
  2017.                                 v.Transparency = 0
  2018.                         end))
  2019.                         v.Transparency = 0
  2020.                 end
  2021.         end
  2022. end
  2023. local origcolor = BrickColor.new("Pastel light blue")
  2024. function Explode(rad, par, pitch, vol, mindam, maxdam)
  2025.         local expart = Instance.new("Part", char)
  2026.         local expart2 = Instance.new("Part", char)
  2027.         local rin = Instance.new("Part", char)
  2028.         local rin2 = Instance.new("Part", char)
  2029.         local partMesh = Instance.new("SpecialMesh", expart)
  2030.         partMesh.MeshType = "Sphere"
  2031.         local partMesh2 = Instance.new("SpecialMesh", expart2)
  2032.         partMesh2.MeshType = "Sphere"
  2033.         local partMesh3 = Instance.new("SpecialMesh", rin)
  2034.         partMesh3.MeshType = "Brick"
  2035.         local partMesh4 = Instance.new("SpecialMesh", rin2)
  2036.         partMesh4.MeshType = "Brick"
  2037.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://165970126", expart, vol, pitch)
  2038.         partMesh.Scale = vt(rad, rad, rad)
  2039.         expart.Size = vt(1, 1, 1)
  2040.         expart.Transparency = 0
  2041.         expart.Anchored = true
  2042.         expart.Material = "Neon"
  2043.         expart.BrickColor = bc("White")
  2044.         expart.CFrame = par.CFrame
  2045.         partMesh2.Scale = vt(rad, rad, rad)
  2046.         expart2.Size = vt(1.15, 1.15, 1.15)
  2047.         expart2.Transparency = 0.5
  2048.         expart2.Anchored = true
  2049.         expart2.Material = "Neon"
  2050.         expart2.BrickColor = par.BrickColor
  2051.         expart2.CFrame = par.CFrame
  2052.         rin.Size = vt(1.15, 1.15, 1.15)
  2053.         rin.Transparency = 1
  2054.         rin.Anchored = true
  2055.         rin.Material = "Neon"
  2056.         rin.BrickColor = par.BrickColor
  2057.         rin.CFrame = par.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)))
  2058.         rin2.Size = vt(1.15, 1.15, 1.15)
  2059.         rin2.Transparency = 1
  2060.         rin2.Anchored = true
  2061.         rin2.Material = "Neon"
  2062.         rin2.BrickColor = par.BrickColor
  2063.         rin2.CFrame = par.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)))
  2064.         partMesh3.Scale = vt(0, 1, 0)
  2065.         partMesh4.Scale = vt(0, 1, 0)
  2066.         local dec2 = Instance.new("Decal", rin)
  2067.         dec2.Face = "Top"
  2068.         dec2.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=874580939"
  2069.         dec2.Parent = rin
  2070.         local dec2b = dec2:Clone()
  2071.         dec2b.Face = "Bottom"
  2072.         dec2b.Parent = rin
  2073.         local dec2a = Instance.new("Decal", rin2)
  2074.         dec2a.Face = "Top"
  2075.         dec2a.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=874580939"
  2076.         dec2a.Parent = rin2
  2077.         local dec2ab = dec2a:Clone()
  2078.         dec2ab.Face = "Bottom"
  2079.         dec2ab.Parent = rin2
  2080.         expart.CanCollide = false
  2081.         expart2.CanCollide = false
  2082.         rin.CanCollide = false
  2083.         rin2.CanCollide = false
  2084.         MagniDamage(par, rad * 5, mindam, maxdam, 0, "Normal")
  2085.         local value = 1 * rad / 6.5
  2086.         for i = 0, 199 do
  2087.                 partMesh.Scale = partMesh.Scale + vt(value, value, value)
  2088.                 expart.CFrame = expart.CFrame
  2089.                 partMesh2.Scale = partMesh2.Scale + vt(value, value, value)
  2090.                 expart2.CFrame = expart.CFrame
  2091.                 value = value - 0.035 * rad / 30
  2092.                 if value < 7.5 then
  2093.                         partMesh3.Scale = partMesh3.Scale + vt(rad / 5, 0, rad / 5)
  2094.                         rin.CFrame = rin.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(1), 0)
  2095.                         partMesh4.Scale = partMesh4.Scale + vt(rad / 7.5, 0, rad / 7.5)
  2096.                         rin2.CFrame = rin2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(-1), 0)
  2097.                 end
  2098.                 if value < 0 then
  2099.                         dec2.Transparency = dec2.Transparency + 0.025
  2100.                         dec2a.Transparency = dec2a.Transparency + 0.025
  2101.                         dec2b.Transparency = dec2b.Transparency + 0.025
  2102.                         dec2ab.Transparency = dec2ab.Transparency + 0.025
  2103.                         expart.Transparency = expart.Transparency + 0.025
  2104.                         expart2.Transparency = expart2.Transparency + 0.025
  2105.                         rin.Transparency = rin.Transparency + 0.025
  2106.                         rin2.Transparency = rin2.Transparency + 0.025
  2107.                 end
  2108.                 swait()
  2109.         end
  2110.         game:GetService("Debris"):AddItem(expart, 1)
  2111.         game:GetService("Debris"):AddItem(expart2, 1)
  2112.         game:GetService("Debris"):AddItem(rin, 1)
  2113.         game:GetService("Debris"):AddItem(rin2, 1)
  2114. end
  2115. function ExplodeShort(rad, par, pitch, vol, mindam, maxdam)
  2116.         local expart = Instance.new("Part", char)
  2117.         local expart2 = Instance.new("Part", char)
  2118.         local partMesh = Instance.new("SpecialMesh", expart)
  2119.         partMesh.MeshType = "Sphere"
  2120.         local partMesh2 = Instance.new("SpecialMesh", expart2)
  2121.         partMesh2.MeshType = "Sphere"
  2122.         CFuncs.Sound.Create("http://www.roblox.com/asset/?id=142070127", expart, vol, pitch)
  2123.         partMesh.Scale = vt(rad, rad, rad)
  2124.         expart.Size = vt(1, 1, 1)
  2125.         expart.Transparency = 0
  2126.         expart.Anchored = true
  2127.         expart.Material = "Neon"
  2128.         expart.BrickColor = bc("White")
  2129.         expart.CFrame = par.CFrame
  2130.         partMesh2.Scale = vt(rad, rad, rad)
  2131.         expart2.Size = vt(1.15, 1.15, 1.15)
  2132.         expart2.Transparency = 0.5
  2133.         expart2.Anchored = true
  2134.         expart2.Material = "Neon"
  2135.         expart2.BrickColor = par.BrickColor
  2136.         expart2.CFrame = par.CFrame
  2137.         expart.CanCollide = false
  2138.         expart2.CanCollide = false
  2139.         MagniDamage(par, rad * 2.5, mindam, maxdam, 0, "Normal")
  2140.         local value = 1 * rad / 6.5
  2141.         for i = 0, 75 do
  2142.                 partMesh.Scale = partMesh.Scale + vt(value, value, value)
  2143.                 expart.CFrame = expart.CFrame
  2144.                 partMesh2.Scale = partMesh2.Scale + vt(value, value, value)
  2145.                 expart2.CFrame = expart.CFrame
  2146.                 value = value - 0.035 * rad / 5
  2147.                 if value < 0 then
  2148.                         value = 0
  2149.                         expart.Transparency = expart.Transparency + 0.05
  2150.                         expart2.Transparency = expart2.Transparency + 0.05
  2151.                 end
  2152.                 swait()
  2153.         end
  2154.         game:GetService("Debris"):AddItem(expart, 1)
  2155.         game:GetService("Debris"):AddItem(expart2, 1)
  2156. end
  2157. function AreaDanger(rad, par, mindam, maxdam)
  2158.         local expart = Instance.new("Part", char)
  2159.         local partMesh = Instance.new("SpecialMesh", expart)
  2160.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://231917784", expart, 1.5, 1.15)
  2161.         partMesh.MeshType = "Sphere"
  2162.         partMesh.Scale = vt(rad, rad, rad)
  2163.         expart.Size = vt(1, 1, 1)
  2164.         expart.Transparency = 0.5
  2165.         expart.Anchored = true
  2166.         expart.Material = "Neon"
  2167.         expart.CanCollide = false
  2168.         expart.BrickColor = par.BrickColor
  2169.         expart.CFrame = par.CFrame
  2170.         local value = 1 * rad / 5
  2171.         MagicBlock(origcolor, expart.CFrame, 0, 0, 0, rad / 2, rad / 2, rad / 2, 0.1)
  2172.         for i = 0, 14 do
  2173.                 wait()
  2174.                 partMesh.Scale = partMesh.Scale + vt(value, value, value)
  2175.                 expart.CFrame = expart.CFrame
  2176.                 value = value - 0.035 * rad
  2177.                 if value < 0 then
  2178.                         value = 0
  2179.                 end
  2180.         end
  2181.         wait(0.25)
  2182.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://588738544", expart, 1.5, 1)
  2183.         wait(0.5)
  2184.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://588737825", expart, 1.5, 1)
  2185.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://231917784", expart, 1.5, 0.75)
  2186.         MagniDamageWithEffect(par, rad, mindam, maxdam, 0, "Normal")
  2187.         MagicBlock(origcolor, expart.CFrame, rad * 2, rad * 2, rad * 2, 0.1, 0.1, 0.1, 0.025)
  2188.         for i = 0, 14 do
  2189.                 wait()
  2190.                 partMesh.Scale = partMesh.Scale + vt(value, value, value)
  2191.                 expart.CFrame = expart.CFrame
  2192.                 value = value - 0.035 * rad / 2
  2193.         end
  2194.         expart.Transparency = 1
  2195.         game:GetService("Debris"):AddItem(expart, 5)
  2196. end
  2197. function Swarmsplosions(negrad, rad, par, mindam, maxdam)
  2198.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://588737825", par, 2.5, 2)
  2199.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://231917784", par, 2.5, 1)
  2200.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://231917744", par, 2.5, 1)
  2201.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://233856106", par, 2.5, 1)
  2202.         MagniDamageWithEffect(par, 25, 5, 10, 0, "Normal")
  2203.         MagicBlock(origcolor, par.CFrame, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0.025)
  2204.         for i = 0, 24 do
  2205.                 MagicShockTrailAlt2(origcolor, par.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 2, 2, 5, -0.01, -0.01, 25, 0.005, math.random(1, 2))
  2206.         end
  2207.         for i = 0, 24 do
  2208.                 local expart = Instance.new("Part", char)
  2209.                 expart.Transparency = 1
  2210.                 expart.Anchored = true
  2211.                 expart.CanCollide = false
  2212.                 expart.CFrame = par.CFrame * CFrame.new(math.random(negrad, rad), math.random(negrad, rad), math.random(negrad, rad))
  2213.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://588737825", expart, 1, 2)
  2214.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://231917784", expart, 1.5, 1.15)
  2215.                 MagniDamage(expart, rad / 2, mindam, maxdam, 0, "Normal")
  2216.                 MagicBlock(origcolor, expart.CFrame, rad, rad, rad, 0.1, 0.1, 0.1, 0.025)
  2217.                 for i = 0, 9 do
  2218.                         MagicShockTrailAlt2(origcolor, expart.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 2, 2, 5, -0.01, -0.01, 5, 0.05, math.random(1, 2))
  2219.                 end
  2220.                 game:GetService("Debris"):AddItem(expart, 2)
  2221.                 wait(0.1)
  2222.         end
  2223. end
  2224. function EXterPlosion(par)
  2225.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://919941001", par, 10, 1)
  2226.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://138213851", par, 5, 0.85)
  2227.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://157878578", par, 5, 0.2)
  2228.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://233856106", par, 2.5, 1)
  2229.         MagniDamageWithEffect(par, 500, 80, 99, 0, "Normal")
  2230.         MagicBlock(origcolor, par.CFrame, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 0.005)
  2231.         MagicBlock(origcolor, par.CFrame, 0, 0, 0, 150, 150, 150, 0.1)
  2232.         for i = 0, 24 do
  2233.                 MagicShockTrailAlt2(origcolor, par.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 50, 50, 5, -0.5, -0.5, 500, 0.1, math.random(1, 2))
  2234.         end
  2235.         for i = 0, 24 do
  2236.                 MagicShockTrailAlt2(origcolor, par.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 50, 50, 5, -0.25, -0.25, 50, 0.005, math.random(1, 2))
  2237.         end
  2238. end
  2239. function ring(type, pos, scale, value)
  2240.         local type = type
  2241.         local rng = Instance.new("Part", char)
  2242.         rng.Anchored = true
  2243.         rng.BrickColor = origcolor
  2244.         rng.CanCollide = false
  2245.         rng.FormFactor = 3
  2246.         rng.Name = "Ring"
  2247.         rng.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2248.         rng.Transparency = 0
  2249.         rng.TopSurface = 0
  2250.         rng.BottomSurface = 0
  2251.         rng.CFrame = pos
  2252.         local rngm = Instance.new("SpecialMesh", rng)
  2253.         rngm.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017"
  2254.         rngm.Scale = scale
  2255.         local scaler2 = 1
  2256.         if type == "Add" then
  2257.                 scaler2 = 1 * value
  2258.         elseif type == "Divide" then
  2259.                 scaler2 = 1 / value
  2260.         end
  2261.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2262.                 for i = 0, 10, 0.1 do
  2263.                         swait()
  2264.                         if type == "Add" then
  2265.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 * value
  2266.                         elseif type == "Divide" then
  2267.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 / value
  2268.                         end
  2269.                         rng.Transparency = rng.Transparency + 0.01
  2270.                         rngm.Scale = rngm.Scale + Vector3.new(scaler2, scaler2, 0)
  2271.                 end
  2272.                 rng:Destroy()
  2273.         end))
  2274. end
  2275. function wave(type, pos, scale, value)
  2276.         local type = type
  2277.         local rng = Instance.new("Part", char)
  2278.         rng.Anchored = true
  2279.         rng.BrickColor = origcolor
  2280.         rng.CanCollide = false
  2281.         rng.FormFactor = 3
  2282.         rng.Name = "Ring"
  2283.         rng.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2284.         rng.Transparency = 0
  2285.         rng.TopSurface = 0
  2286.         rng.BottomSurface = 0
  2287.         rng.CFrame = pos
  2288.         local rngm = Instance.new("SpecialMesh", rng)
  2289.         rngm.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976"
  2290.         rngm.Scale = scale
  2291.         local scaler2 = 1
  2292.         if type == "Add" then
  2293.                 scaler2 = 1 * value
  2294.         elseif type == "Divide" then
  2295.                 scaler2 = 1 / value
  2296.         end
  2297.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2298.                 for i = 0, 10, 0.1 do
  2299.                         swait()
  2300.                         if type == "Add" then
  2301.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 * value
  2302.                         elseif type == "Divide" then
  2303.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 / value
  2304.                         end
  2305.                         rng.Transparency = rng.Transparency + 0.01
  2306.                         rngm.Scale = rngm.Scale + Vector3.new(scaler2, scaler2, scaler2)
  2307.                 end
  2308.                 rng:Destroy()
  2309.         end))
  2310. end
  2311. function wind(type, pos, scale, value, speed)
  2312.         local type = type
  2313.         local rng = Instance.new("Part", char)
  2314.         rng.Anchored = true
  2315.         rng.BrickColor = origcolor
  2316.         rng.CanCollide = false
  2317.         rng.FormFactor = 3
  2318.         rng.Name = "Ring"
  2319.         rng.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2320.         rng.Transparency = 0
  2321.         rng.TopSurface = 0
  2322.         rng.BottomSurface = 0
  2323.         rng.CFrame = pos
  2324.         local rngm = Instance.new("SpecialMesh", rng)
  2325.         rngm.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1051557"
  2326.         rngm.Scale = scale
  2327.         local scaler2 = 1
  2328.         if type == "Add" then
  2329.                 scaler2 = 1 * value
  2330.         elseif type == "Divide" then
  2331.                 scaler2 = 1 / value
  2332.         end
  2333.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2334.                 for i = 0, 10, 0.1 do
  2335.                         swait()
  2336.                         if type == "Add" then
  2337.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 * value
  2338.                         elseif type == "Divide" then
  2339.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 / value
  2340.                         end
  2341.                         rng.CFrame = rng.CFrame * CFrame.Angles(0, 0.025 * speed, 0)
  2342.                         rng.Transparency = rng.Transparency + 0.01
  2343.                         rngm.Scale = rngm.Scale + Vector3.new(scaler2, scaler2, scaler2)
  2344.                 end
  2345.                 rng:Destroy()
  2346.         end))
  2347. end
  2348. function groundwind(type, pos, scale, value, speed)
  2349.         local type = type
  2350.         local rng = Instance.new("Part", char)
  2351.         rng.Anchored = true
  2352.         rng.BrickColor = origcolor
  2353.         rng.CanCollide = false
  2354.         rng.FormFactor = 3
  2355.         rng.Name = "Ring"
  2356.         rng.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2357.         rng.Transparency = 0
  2358.         rng.TopSurface = 0
  2359.         rng.BottomSurface = 0
  2360.         rng.CFrame = pos
  2361.         local rngm = Instance.new("SpecialMesh", rng)
  2362.         rngm.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1051557"
  2363.         rngm.Scale = scale
  2364.         local scaler2 = 1
  2365.         if type == "Add" then
  2366.                 scaler2 = 1 * value
  2367.         elseif type == "Divide" then
  2368.                 scaler2 = 1 / value
  2369.         end
  2370.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2371.                 for i = 0, 10, 0.1 do
  2372.                         swait()
  2373.                         if type == "Add" then
  2374.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 * value
  2375.                         elseif type == "Divide" then
  2376.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 / value
  2377.                         end
  2378.                         rng.CFrame = rng.CFrame * CFrame.Angles(0, 0.025 * speed, 0)
  2379.                         rng.Transparency = rng.Transparency + 0.01
  2380.                         rngm.Scale = rngm.Scale + Vector3.new(scaler2, scaler2 / 5, scaler2)
  2381.                 end
  2382.                 rng:Destroy()
  2383.         end))
  2384. end
  2385. function CameraManager()
  2386.         if TwoD and not CamInterrupt then
  2387.                 if Humanoid.Health > 0 then
  2388.                         Camera.CameraSubject = Humanoid
  2389.                         Camera.CameraType = "Scriptable"
  2390.                         Humanoid.AutoRotate = false
  2391.                         if Booleans.GyroUse then
  2392.                                 Directer.MaxTorque = Vec3(0, huge, 0)
  2393.                         else
  2394.                                 Directer.MaxTorque = Vec3(0, 0, 0)
  2395.                         end
  2396.                         if TargetInfo[1] ~= nil and TargetInfo[2] ~= nil then
  2397.                                 if Booleans.CamFollow then
  2398.                                         CPart.CFrame = cFrame(RootPart.Position, Vec3(TargetInfo[1].Position.X, RootPart.Position.Y, TargetInfo[1].Position.Z))
  2399.                                         Directer.CFrame = cFrame((RootPart.CFrame * cFrame(0, 0, 10)).p, TargetInfo[1].Position)
  2400.                                 else
  2401.                                         CPart.Position = RootPart.Position
  2402.                                 end
  2403.                         else
  2404.                                 local ahead = (RootPart.CFrame * cFrame(0, 0, -3)).p
  2405.                                 CPart.CFrame = cFrame(RootPart.Position, Vec3(ahead.X, RootPart.Position.Y, ahead.Z))
  2406.                         end
  2407.                         Camera.CFrame = lerp(Camera.CFrame, CPart.CFrame * cFrame(25, 3, 0) * Euler(0, radian(90), 0), 0.2)
  2408.                 else
  2409.                         Camera.CameraSubject = Humanoid
  2410.                         Camera.CameraType = "Custom"
  2411.                         Controller.Disabled = false
  2412.                 end
  2413.         end
  2414. end
  2415. function sphere(bonuspeed, type, pos, scale, value, color)
  2416.         local type = type
  2417.         local rng = Instance.new("Part", char)
  2418.         rng.Anchored = true
  2419.         rng.BrickColor = color
  2420.         rng.CanCollide = false
  2421.         rng.FormFactor = 3
  2422.         rng.Name = "Ring"
  2423.         rng.Material = "Neon"
  2424.         rng.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2425.         rng.Transparency = 0
  2426.         rng.TopSurface = 0
  2427.         rng.BottomSurface = 0
  2428.         rng.CFrame = pos
  2429.         local rngm = Instance.new("SpecialMesh", rng)
  2430.         rngm.MeshType = "Sphere"
  2431.         rngm.Scale = scale
  2432.         if rainbowmode == true then
  2433.                 rng.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  2434.         end
  2435.         local scaler2 = 1
  2436.         if type == "Add" then
  2437.                 scaler2 = 1 * value
  2438.         elseif type == "Divide" then
  2439.                 scaler2 = 1 / value
  2440.         end
  2441.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2442.                 for i = 0, 10 / bonuspeed, 0.1 do
  2443.                         swait()
  2444.                         if rainbowmode == true then
  2445.                                 rng.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  2446.                         end
  2447.                         if type == "Add" then
  2448.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 * value / bonuspeed
  2449.                         elseif type == "Divide" then
  2450.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 / value * bonuspeed
  2451.                         end
  2452.                         if chaosmode == true then
  2453.                                 rng.BrickColor = BrickColor.random()
  2454.                         end
  2455.                         rng.Transparency = rng.Transparency + 0.01 * bonuspeed
  2456.                         rngm.Scale = rngm.Scale + Vector3.new(scaler2 * bonuspeed, scaler2 * bonuspeed, scaler2 * bonuspeed)
  2457.                 end
  2458.                 rng:Destroy()
  2459.         end))
  2460. end
  2461. function sphereMK(bonuspeed, FastSpeed, type, pos, x1, y1, z1, value, color, outerpos)
  2462.         local type = type
  2463.         local rng = Instance.new("Part", char)
  2464.         rng.Anchored = true
  2465.         rng.BrickColor = color
  2466.         rng.CanCollide = false
  2467.         rng.FormFactor = 3
  2468.         rng.Name = "Ring"
  2469.         rng.Material = "Neon"
  2470.         rng.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2471.         rng.Transparency = 0
  2472.         rng.TopSurface = 0
  2473.         rng.BottomSurface = 0
  2474.         rng.CFrame = pos
  2475.         rng.CFrame = rng.CFrame + rng.CFrame.lookVector * outerpos
  2476.         local rngm = Instance.new("SpecialMesh", rng)
  2477.         rngm.MeshType = "Sphere"
  2478.         rngm.Scale = vt(x1, y1, z1)
  2479.         if rainbowmode == true then
  2480.                 rng.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  2481.         end
  2482.         local scaler2 = 1
  2483.         local speeder = FastSpeed
  2484.         if type == "Add" then
  2485.                 scaler2 = 1 * value
  2486.         elseif type == "Divide" then
  2487.                 scaler2 = 1 / value
  2488.         end
  2489.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2490.                 for i = 0, 10 / bonuspeed, 0.1 do
  2491.                         swait()
  2492.                         if rainbowmode == true then
  2493.                                 rng.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  2494.                         end
  2495.                         if type == "Add" then
  2496.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 * value / bonuspeed
  2497.                         elseif type == "Divide" then
  2498.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 / value * bonuspeed
  2499.                         end
  2500.                         if chaosmode == true then
  2501.                                 rng.BrickColor = BrickColor.random()
  2502.                         end
  2503.                         speeder = speeder - 0.01 * FastSpeed * bonuspeed
  2504.                         rng.CFrame = rng.CFrame + rng.CFrame.lookVector * speeder * bonuspeed
  2505.                         rng.Transparency = rng.Transparency + 0.01 * bonuspeed
  2506.                         rngm.Scale = rngm.Scale + Vector3.new(scaler2 * bonuspeed, scaler2 * bonuspeed, 0)
  2507.                 end
  2508.                 rng:Destroy()
  2509.         end))
  2510. end
  2511. function sphereMKCharge(bonuspeed, FastSpeed, type, pos, x1, y1, z1, value, color, outerpos)
  2512.         local type = type
  2513.         local rng = Instance.new("Part", char)
  2514.         rng.Anchored = true
  2515.         rng.BrickColor = color
  2516.         rng.CanCollide = false
  2517.         rng.FormFactor = 3
  2518.         rng.Name = "Ring"
  2519.         rng.Material = "Neon"
  2520.         rng.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2521.         rng.Transparency = 1
  2522.         rng.TopSurface = 0
  2523.         rng.BottomSurface = 0
  2524.         rng.CFrame = pos
  2525.         rng.CFrame = rng.CFrame + rng.CFrame.lookVector * outerpos
  2526.         local rngm = Instance.new("SpecialMesh", rng)
  2527.         rngm.MeshType = "Sphere"
  2528.         rngm.Scale = vt(x1, y1, z1)
  2529.         if rainbowmode == true then
  2530.                 rng.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  2531.         end
  2532.         local scaler2 = 1
  2533.         local speeder = FastSpeed
  2534.         if type == "Add" then
  2535.                 scaler2 = 1 * value
  2536.         elseif type == "Divide" then
  2537.                 scaler2 = 1 / value
  2538.         end
  2539.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2540.                 for i = 0, 10 / bonuspeed, 0.1 do
  2541.                         swait()
  2542.                         if rainbowmode == true then
  2543.                                 rng.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  2544.                         end
  2545.                         if type == "Add" then
  2546.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 * value / bonuspeed
  2547.                         elseif type == "Divide" then
  2548.                                 scaler2 = scaler2 - 0.01 / value * bonuspeed
  2549.                         end
  2550.                         if chaosmode == true then
  2551.                                 rng.BrickColor = BrickColor.random()
  2552.                         end
  2553.                         speeder = speeder - 0.01 * FastSpeed * bonuspeed
  2554.                         rng.CFrame = rng.CFrame + rng.CFrame.lookVector * speeder * bonuspeed
  2555.                         rng.Transparency = rng.Transparency - 0.01 * bonuspeed
  2556.                         rngm.Scale = rngm.Scale + Vector3.new(scaler2 * bonuspeed, scaler2 * bonuspeed, 0)
  2557.                 end
  2558.                 rng:Destroy()
  2559.         end))
  2560. end
  2561. function dmg(dude)
  2562.         if dude.Name ~= Character then
  2563.                 local bgf = Instance.new("BodyGyro", dude.Head)
  2564.                 bgf.CFrame = bgf.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.rad(-90), 0, 0)
  2565.                 local val = Instance.new("BoolValue", dude)
  2566.                 val.Name = "IsHit"
  2567.                 local ds = coroutine.wrap(function()
  2568.                         dude:WaitForChild("Head"):BreakJoints()
  2569.                         wait(0.5)
  2570.                         targetted = nil
  2571.                         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://62339698", char, 0.5, 0.3)
  2572.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2573.                                 for i, v in pairs(dude:GetChildren()) do
  2574.                                         if v:IsA("Accessory") then
  2575.                                                 v:Destroy()
  2576.                                         end
  2577.                                         if v:IsA("Humanoid") then
  2578.                                                 v:Destroy()
  2579.                                         end
  2580.                                         if v:IsA("CharacterMesh") then
  2581.                                                 v:Destroy()
  2582.                                         end
  2583.                                         if v:IsA("Model") then
  2584.                                                 v:Destroy()
  2585.                                         end
  2586.                                         if v:IsA("Part") or v:IsA("MeshPart") then
  2587.                                                 for x, o in pairs(v:GetChildren()) do
  2588.                                                         if o:IsA("Decal") then
  2589.                                                                 o:Destroy()
  2590.                                                         end
  2591.                                                 end
  2592.                                                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2593.                                                         v.Material = "Neon"
  2594.                                                         v.CanCollide = false
  2595.                                                         local bld = Instance.new("ParticleEmitter", v)
  2596.                                                         bld.LightEmission = 1
  2597.                                                         bld.Texture = "rbxassetid://284205403"
  2598.                                                         bld.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 1, 1))
  2599.                                                         bld.Rate = 50
  2600.                                                         bld.Lifetime = NumberRange.new(1)
  2601.                                                         bld.Size = NumberSequence.new({
  2602.                                                                 NumberSequenceKeypoint.new(0, 0.75, 0),
  2603.                                                                 NumberSequenceKeypoint.new(1, 0, 0)
  2604.                                                         })
  2605.                                                         bld.Transparency = NumberSequence.new({
  2606.                                                                 NumberSequenceKeypoint.new(0, 0, 0),
  2607.                                                                 NumberSequenceKeypoint.new(1, 1, 0)
  2608.                                                         })
  2609.                                                         bld.Speed = NumberRange.new(0, 0)
  2610.                                                         bld.VelocitySpread = 50000
  2611.                                                         bld.Rotation = NumberRange.new(-500, 500)
  2612.                                                         bld.RotSpeed = NumberRange.new(-500, 500)
  2613.                                                         local sbs = Instance.new("BodyPosition", v)
  2614.                                                         sbs.P = 3000
  2615.                                                         sbs.D = 1000
  2616.                                                         sbs.maxForce = Vector3.new(50000000000, 50000000000, 50000000000)
  2617.                                                         sbs.position = v.Position + Vector3.new(math.random(-5, 5), math.random(-5, 5), math.random(-5, 5))
  2618.                                                         v.Color = Color3.new(1, 1, 1)
  2619.                                                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2620.                                                                 for i = 0, 49 do
  2621.                                                                         swait(1)
  2622.                                                                         v.Transparency = v.Transparency + 0.02
  2623.                                                                 end
  2624.                                                                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://1192402877", v, 0.25, 1)
  2625.                                                                 bld.Speed = NumberRange.new(1, 5)
  2626.                                                                 bld.Acceleration = vt(0, 10, 0)
  2627.                                                                 wait(0.5)
  2628.                                                                 bld.Enabled = false
  2629.                                                                 wait(3)
  2630.                                                                 v:Destroy()
  2631.                                                                 dude:Destroy()
  2632.                                                         end))
  2633.                                                 end))
  2634.                                         end
  2635.                                 end
  2636.                         end))
  2637.                 end)
  2638.                 ds()
  2639.         end
  2640. end
  2641. function FindNearestHead(Position, Distance, SinglePlayer)
  2642.         if SinglePlayer then
  2643.                 return Distance > (SinglePlayer.Torso.CFrame.p - Position).magnitude
  2644.         end
  2645.         local List = {}
  2646.         for i, v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  2647.                 if v:IsA("Model") and v:findFirstChild("Head") and v ~= Character and Distance >= (v.Head.Position - Position).magnitude then
  2648.                         table.insert(List, v)
  2649.                 end
  2650.         end
  2651.         return List
  2652. end
  2653. function FaceMouse()
  2654.         Cam = workspace.CurrentCamera
  2655.         return {
  2656.                 CFrame.new(char.Torso.Position, Vector3.new(mouse.Hit.p.x, char.Torso.Position.y, mouse.Hit.p.z)),
  2657.                 Vector3.new(mouse.Hit.p.x, mouse.Hit.p.y, mouse.Hit.p.z)
  2658.         }
  2659. end
  2660. function FaceMouse2()
  2661.         Cam = workspace.CurrentCamera
  2662.         return {
  2663.                 CFrame.new(char.Torso.Position, Vector3.new(mouse.Hit.p.x, mouse.Hit.p.y, mouse.Hit.p.z)),
  2664.                 Vector3.new(mouse.Hit.p.x, mouse.Hit.p.y, mouse.Hit.p.z)
  2665.         }
  2666. end
  2667. local ModeOfGlitch = 1
  2668. local storehumanoidWS = 16
  2669. function ExtinctiveHeartbreak()
  2670.         local targetted
  2671.         if mouse.Target.Parent ~= Character and mouse.Target.Parent.Parent ~= Character and mouse.Target.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") ~= nil then
  2672.                 targetted = mouse.Target.Parent
  2673.         end
  2674.         if targetted ~= nil then
  2675.                 attack = true
  2676.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://847061203", root, 2.5, 1)
  2677.                 for i = 0, 9 do
  2678.                         sphereMK(3, 0.25, "Add", root.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 1, 1, 10, -0.01, BrickColor.new("Really black"), 0)
  2679.                 end
  2680.                 sphere(3, "Add", root.CFrame, vt(0, 0, 0), 0.25, BrickColor.new("Really black"))
  2681.                 local originalpos = root.CFrame
  2682.                 RootPart.CFrame = targetted.Head.CFrame * CFrame.new(0, -2, 2)
  2683.                 for i = 0, 9 do
  2684.                         sphereMK(3, 0.25, "Add", root.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 1, 1, 10, -0.01, BrickColor.new("Really black"), 0)
  2685.                 end
  2686.                 hum.WalkSpeed = 0
  2687.                 targetted.Head.Anchored = true
  2688.                 sphere(3, "Add", root.CFrame, vt(0, 0, 0), 0.25, BrickColor.new("Really black"))
  2689.                 for i = 0, 2, 0.1 do
  2690.                         swait()
  2691.                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  2692.                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  2693.                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.05 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(80)), 0.4)
  2694.                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(10)), 0.8)
  2695.                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(10)), 0.4)
  2696.                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(60)), 0.4)
  2697.                 end
  2698.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2699.                         bld = Instance.new("ParticleEmitter", targetted:WaitForChild("Torso"))
  2700.                         bld.LightEmission = 0.1
  2701.                         bld.Texture = "rbxassetid://284205403"
  2702.                         bld.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0.5, 0, 0))
  2703.                         bld.Rate = 500
  2704.                         bld.Lifetime = NumberRange.new(1)
  2705.                         bld.Size = NumberSequence.new({
  2706.                                 NumberSequenceKeypoint.new(0, 2, 0),
  2707.                                 NumberSequenceKeypoint.new(1, 0, 0)
  2708.                         })
  2709.                         bld.Acceleration = vt(0, -25, 0)
  2710.                         bld.Transparency = NumberSequence.new({
  2711.                                 NumberSequenceKeypoint.new(0, 0, 0),
  2712.                                 NumberSequenceKeypoint.new(1, 0, 0)
  2713.                         })
  2714.                         bld.Speed = NumberRange.new(10, 50)
  2715.                         bld.EmissionDirection = "Front"
  2716.                         bld.VelocitySpread = 25
  2717.                         bld.Rotation = NumberRange.new(-500, 500)
  2718.                         bld.RotSpeed = NumberRange.new(-500, 500)
  2719.                 end))
  2720.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2721.                         bld = Instance.new("ParticleEmitter", targetted:WaitForChild("UpperTorso"))
  2722.                         bld.LightEmission = 0.1
  2723.                         bld.Texture = "rbxassetid://284205403"
  2724.                         bld.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0.5, 0, 0))
  2725.                         bld.Rate = 500
  2726.                         bld.Lifetime = NumberRange.new(1)
  2727.                         bld.Size = NumberSequence.new({
  2728.                                 NumberSequenceKeypoint.new(0, 2, 0),
  2729.                                 NumberSequenceKeypoint.new(1, 0, 0)
  2730.                         })
  2731.                         bld.Acceleration = vt(0, -25, 0)
  2732.                         bld.Transparency = NumberSequence.new({
  2733.                                 NumberSequenceKeypoint.new(0, 0, 0),
  2734.                                 NumberSequenceKeypoint.new(1, 0, 0)
  2735.                         })
  2736.                         bld.Speed = NumberRange.new(10, 50)
  2737.                         bld.EmissionDirection = "Front"
  2738.                         bld.VelocitySpread = 25
  2739.                         bld.Rotation = NumberRange.new(-500, 500)
  2740.                         bld.RotSpeed = NumberRange.new(-500, 500)
  2741.                 end))
  2742.                 CameraEnshaking(5, 5)
  2743.                 game:GetService("Debris"):AddItem(bld, 3)
  2744.                 dmg(targetted)
  2745.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://429400881", targetted.Head, 1, 1)
  2746.                 for i = 0, 1, 0.1 do
  2747.                         swait()
  2748.                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.8)
  2749.                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.8)
  2750.                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0.25, 0 + 0.05 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-80)), 0.8)
  2751.                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(80)), 0.8)
  2752.                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(10)), 0.8)
  2753.                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(-80)), 0.8)
  2754.                 end
  2755.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://847061203", root, 2.5, 1)
  2756.                 for i = 0, 9 do
  2757.                         sphereMK(3, 0.25, "Add", root.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 1, 1, 10, -0.01, BrickColor.new("Really black"), 0)
  2758.                 end
  2759.                 sphere(3, "Add", root.CFrame, vt(0, 0, 0), 0.25, BrickColor.new("Really black"))
  2760.                 root.CFrame = originalpos
  2761.                 for i = 0, 9 do
  2762.                         sphereMK(3, 0.25, "Add", root.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 1, 1, 10, -0.01, BrickColor.new("Really black"), 0)
  2763.                 end
  2764.                 sphere(3, "Add", root.CFrame, vt(0, 0, 0), 0.25, BrickColor.new("Really black"))
  2765.                 bld.Enabled = false
  2766.                 attack = false
  2767.                 hum.WalkSpeed = storehumanoidWS
  2768.         end
  2769. end
  2770. function PureBomb()
  2771.         attack = true
  2772.         local orb = Instance.new("Part", char)
  2773.         orb.Anchored = true
  2774.         orb.BrickColor = BrickColor.new("Toothpaste")
  2775.         orb.CanCollide = false
  2776.         orb.FormFactor = 3
  2777.         orb.Name = "Ring"
  2778.         orb.Material = "Neon"
  2779.         orb.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2780.         orb.Transparency = 0
  2781.         orb.TopSurface = 0
  2782.         orb.BottomSurface = 0
  2783.         local orbm = Instance.new("SpecialMesh", orb)
  2784.         orbm.MeshType = "Sphere"
  2785.         orbm.Name = "SizeMesh"
  2786.         orbm.Scale = vt(0, 0, 0)
  2787.         local scaled = 0.1
  2788.         local posid = 0
  2789.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://136007472", orb, 1, 1)
  2790.         for i = 0, 5, 0.1 do
  2791.                 swait()
  2792.                 scaled = scaled - 0.001
  2793.                 posid = posid - scaled
  2794.                 orb.CFrame = rarm.CFrame * CFrame.new(0, -0.1 + posid / 1.05, 0)
  2795.                 orbm.Scale = orbm.Scale + vt(scaled, scaled, scaled)
  2796.                 sphereMKCharge(5, -0.25, "Add", orb.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 0.5, 0.5, 5, -0.005, BrickColor.new("Toothpaste"), 10)
  2797.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-2 - 1 * math.cos(sine / 32))), 0.1)
  2798.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-3 + 1 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.1)
  2799.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.1 * math.cos(sine / 32)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  2800.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  2801.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(180), math.rad(20), math.rad(0)), 0.1)
  2802.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-30 + 5 * math.cos(sine / 30)), math.rad(-20)), 0.1)
  2803.         end
  2804.         for i = 0, 2, 0.1 do
  2805.                 swait()
  2806.                 orb.CFrame = rarm.CFrame * CFrame.new(0, -0.1 + posid / 1.05, 0)
  2807.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-2 - 1 * math.cos(sine / 32))), 0.4)
  2808.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-3 + 1 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.4)
  2809.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.1 * math.cos(sine / 32)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-50)), 0.4)
  2810.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(20)), 0.4)
  2811.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(220), math.rad(20), math.rad(0)), 0.4)
  2812.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-30 + 5 * math.cos(sine / 30)), math.rad(-20)), 0.4)
  2813.         end
  2814.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2815.                 orb.Anchored = false
  2816.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://260433768", root, 1.25, 1)
  2817.                 local a = Instance.new("Part", workspace)
  2818.                 a.Name = "Direction"
  2819.                 a.Anchored = true
  2820.                 a.BrickColor = bc("Bright red")
  2821.                 a.Material = "Neon"
  2822.                 a.Transparency = 1
  2823.                 a.CanCollide = false
  2824.                 local ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 500)
  2825.                 local ignore = orb
  2826.                 local hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  2827.                 a.BottomSurface = 10
  2828.                 a.TopSurface = 10
  2829.                 local distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  2830.                 a.Size = Vector3.new(0.1, 0.1, 0.1)
  2831.                 a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, 0)
  2832.                 orb.CFrame = a.CFrame
  2833.                 a:Destroy()
  2834.                 local bv = Instance.new("BodyVelocity")
  2835.                 bv.maxForce = Vector3.new(1000000000, 1000000000, 1000000000)
  2836.                 bv.velocity = orb.CFrame.lookVector * 125
  2837.                 bv.Parent = orb
  2838.                 local hitted = false
  2839.                 game:GetService("Debris"):AddItem(orb, 15)
  2840.                 wait()
  2841.                 local hit = orb.Touched:connect(function(hit)
  2842.                         if hitted == false then
  2843.                                 hitted = true
  2844.                                 CameraEnshaking(10, 2.5)
  2845.                                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://151304356", orb, 5, 1)
  2846.                                 MagniDamage(orb, 65, 65, 90, 0, "Normal")
  2847.                                 sphere(1, "Add", orb.CFrame, vt(orbm.Scale.x, orbm.Scale.y, orbm.Scale.z), 1, BrickColor.new("Toothpaste"))
  2848.                                 sphere(2, "Add", orb.CFrame, vt(orbm.Scale.x, orbm.Scale.y, orbm.Scale.z), 2, BrickColor.new("Toothpaste"))
  2849.                                 for i = 0, 9 do
  2850.                                         sphereMK(1, 2.5, "Add", orb.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 5, 5, 50, -0.05, BrickColor.new("Toothpaste"), 0)
  2851.                                         sphereMK(2, 5, "Add", orb.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 5, 5, 50, -0.05, BrickColor.new("Toothpaste"), 0)
  2852.                                 end
  2853.                                 orb.Anchored = true
  2854.                                 orb.Transparency = 1
  2855.                                 wait(8)
  2856.                                 orb:Destroy()
  2857.                         end
  2858.                 end)
  2859.         end))
  2860.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2861.                 swait()
  2862.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-2 - 1 * math.cos(sine / 32))), 0.4)
  2863.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-3 + 1 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.4)
  2864.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.1 * math.cos(sine / 32)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(50)), 0.4)
  2865.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(-50)), 0.4)
  2866.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(60), math.rad(20), math.rad(50)), 0.4)
  2867.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-30 + 5 * math.cos(sine / 30)), math.rad(-20)), 0.4)
  2868.         end
  2869.         attack = false
  2870. end
  2871. function ChaosGroundStrike()
  2872.         attack = true
  2873.         for i = 0, 2, 0.1 do
  2874.                 swait()
  2875.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  2876.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  2877.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  2878.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  2879.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(140), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.2)
  2880.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(140), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  2881.         end
  2882.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://438666141", root, 7.5, 1)
  2883.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://1208650519", root, 7.5, 1)
  2884.         CameraEnshaking(4, 12)
  2885.         for i, v in pairs(FindNearestHead(Torso.CFrame.p, 52.5)) do
  2886.                 if v:FindFirstChild("Head") then
  2887.                         dmg(v)
  2888.                 end
  2889.         end
  2890.         sphere(5, "Add", root.CFrame * CFrame.new(0, -2.9, 0), vt(0, 0, 0), 1, BrickColor.random())
  2891.         sphere(10, "Add", root.CFrame * CFrame.new(0, -2.9, 0), vt(0, 0, 0), 2, BrickColor.random())
  2892.         sphere(1, "Add", root.CFrame * CFrame.new(0, -2.9, 0), vt(100, 0.1, 100), 0.01, BrickColor.random())
  2893.         for i = 0, 2, 0.1 do
  2894.                 swait()
  2895.                 sphereMK(2.5, 0.75, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-52.5, 52.5), -5, math.random(-52.5, 52.5)) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.rad(math.random(-45, 45))), math.rad(math.random(-45, 45)), math.rad(math.random(-45, 45))), 2.5, 2.5, 25, -0.025, BrickColor.random(), 0)
  2896.                 sphereMK(2.5, 0.75, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-52.5, 52.5), -5, math.random(-52.5, 52.5)) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.rad(math.random(-45, 45))), math.rad(math.random(-45, 45)), math.rad(math.random(-45, 45))), 2.5, 2.5, 25, -0.025, BrickColor.random(), 0)
  2897.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(10)), 0.4)
  2898.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(10)), 0.4)
  2899.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  2900.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  2901.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(-50), math.rad(0), math.rad(30)), 0.4)
  2902.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(-50), math.rad(0), math.rad(-30)), 0.4)
  2903.         end
  2904.         attack = false
  2905. end
  2906. function ChaosBegone()
  2907.         attack = true
  2908.         chatfunc("WHY WONT YOU PEOPLE...", BrickColor.random().Color)
  2909.         for i = 0, 10, 0.1 do
  2910.                 swait()
  2911.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  2912.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  2913.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  2914.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  2915.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(140), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.2)
  2916.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(140), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  2917.         end
  2918.         chatfunc("DIE!!", BrickColor.random().Color)
  2919.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://438666141", char, 7.5, 1)
  2920.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://1208650519", char, 7.5, 1)
  2921.         CameraEnshaking(5, 25)
  2922.         for i, v in pairs(FindNearestHead(Torso.CFrame.p, 1234567890)) do
  2923.                 if v:FindFirstChild("Head") then
  2924.                         dmg(v)
  2925.                 end
  2926.         end
  2927.         sphere(5, "Add", root.CFrame * CFrame.new(0, -2.9, 0), vt(0, 0, 0), 1000, BrickColor.random())
  2928.         sphere(10, "Add", root.CFrame * CFrame.new(0, -2.9, 0), vt(0, 0, 0), 2000, BrickColor.random())
  2929.         sphere(1, "Add", root.CFrame * CFrame.new(0, -2.9, 0), vt(100000, 0.1, 100000), 0.01, BrickColor.random())
  2930.         for i = 0, 3, 0.1 do
  2931.                 swait()
  2932.                 sphereMK(2.5, 0.75, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-525, 525), -5, math.random(-525, 525)) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.rad(math.random(-45, 45))), math.rad(math.random(-45, 45)), math.rad(math.random(-45, 45))), 2.5, 2.5, 25, -0.025, BrickColor.random(), 0)
  2933.                 sphereMK(2.5, 0.75, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-525, 525), -5, math.random(-525, 525)) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.rad(math.random(-45, 45))), math.rad(math.random(-45, 45)), math.rad(math.random(-45, 45))), 2.5, 2.5, 25, -0.025, BrickColor.random(), 0)
  2934.                 sphereMK(2.5, 0.75, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-525, 525), -5, math.random(-525, 525)) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.rad(math.random(-45, 45))), math.rad(math.random(-45, 45)), math.rad(math.random(-45, 45))), 2.5, 2.5, 25, -0.025, BrickColor.random(), 0)
  2935.                 sphereMK(2.5, 0.75, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-525, 525), -5, math.random(-525, 525)) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.rad(math.random(-45, 45))), math.rad(math.random(-45, 45)), math.rad(math.random(-45, 45))), 2.5, 2.5, 25, -0.025, BrickColor.random(), 0)
  2936.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(10)), 0.4)
  2937.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(10)), 0.4)
  2938.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  2939.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(0)), 0.4)
  2940.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(-50), math.rad(0), math.rad(30)), 0.4)
  2941.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(-50), math.rad(0), math.rad(-30)), 0.4)
  2942.         end
  2943.         attack = false
  2944. end
  2945. function orb_spawn_norm(positted, timer, color, MagniBoost, min, max, volEx, ShakePower, volSummon)
  2946.         local orb = Instance.new("Part", char)
  2947.         orb.Anchored = true
  2948.         orb.BrickColor = color
  2949.         orb.CanCollide = false
  2950.         orb.FormFactor = 3
  2951.         orb.Name = "Ring"
  2952.         orb.Material = "Neon"
  2953.         orb.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2954.         orb.Transparency = 0
  2955.         orb.TopSurface = 0
  2956.         orb.BottomSurface = 0
  2957.         local orbm = Instance.new("SpecialMesh", orb)
  2958.         orbm.MeshType = "Sphere"
  2959.         orb.CFrame = positted
  2960.         orbm.Name = "SizeMesh"
  2961.         orbm.Scale = vt(1, 1, 1)
  2962.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://183763506", orb, volSummon, 1)
  2963.         sphere(2.5, "Add", orb.CFrame, vt(1, 1, 1), 0.05, orb.BrickColor)
  2964.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  2965.                 wait(timer)
  2966.                 CameraEnshaking(3, ShakePower)
  2967.                 orb.Transparency = 1
  2968.                 MagniDamage(orb, 3.5 * MagniBoost, min, max, 0, "Normal")
  2969.                 sphere(5, "Add", orb.CFrame, vt(1, 1, 1), 0.1 * MagniBoost, orb.BrickColor)
  2970.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://192410089", orb, volEx, 0.7)
  2971.                 wait(3)
  2972.                 orb:Destroy()
  2973.         end))
  2974. end
  2975. function orb_spawn(positted, timer)
  2976.         local randomcol = math.random(1, 2)
  2977.         local orb = Instance.new("Part", char)
  2978.         orb.Anchored = true
  2979.         if randomcol == 1 then
  2980.                 orb.BrickColor = BrickColor.new("White")
  2981.         elseif randomcol == 2 then
  2982.                 orb.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  2983.         end
  2984.         orb.CanCollide = false
  2985.         orb.FormFactor = 3
  2986.         orb.Name = "Ring"
  2987.         orb.Material = "Neon"
  2988.         orb.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  2989.         orb.Transparency = 0
  2990.         orb.TopSurface = 0
  2991.         orb.BottomSurface = 0
  2992.         local orbm = Instance.new("SpecialMesh", orb)
  2993.         orbm.MeshType = "Sphere"
  2994.         orb.CFrame = positted
  2995.         orbm.Name = "SizeMesh"
  2996.         orbm.Scale = vt(1, 1, 1)
  2997.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://183763506", orb, 1.5, 1)
  2998.         sphere(2.5, "Add", orb.CFrame, vt(1, 1, 1), 0.025, orb.BrickColor)
  2999.         for i = 0, 2 do
  3000.                 sphereMK(5, 0.15, "Add", orb.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 1.5, 1.5, 7.5, -0.015, orb.BrickColor, 0)
  3001.         end
  3002.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  3003.                 wait(timer)
  3004.                 CameraEnshaking(3, 2)
  3005.                 orb.Transparency = 1
  3006.                 MagniDamage(orb, 17.5, 10, 50, 0, "Normal")
  3007.                 sphere(5, "Add", orb.CFrame, vt(1, 1, 1), 0.5, orb.BrickColor)
  3008.                 for i = 0, 4 do
  3009.                         sphereMK(5, 0.65, "Add", orb.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 2.5, 2.5, 15, -0.025, orb.BrickColor, 0)
  3010.                 end
  3011.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://192410089", orb, 2, 0.7)
  3012.                 wait(3)
  3013.                 orb:Destroy()
  3014.         end))
  3015. end
  3016. function scattercorrupt()
  3017.         attack = true
  3018.         local rot = 0
  3019.         local randomrotations = math.random(1, 2)
  3020.         local lookv = 2.5
  3021.         local power = 5
  3022.         sphere(1, "Add", root.CFrame, vt(1, 100000, 1), 0.5, BrickColor.new("Royal purple"))
  3023.         sphere(1, "Add", root.CFrame, vt(1, 1, 1), 0.75, BrickColor.new("Royal purple"))
  3024.         for i = 0, 9 do
  3025.                 sphereMK(1, 1.5, "Add", root.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 10, 10, 45, -0.1, BrickColor.new("Royal purple"), 0)
  3026.         end
  3027.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://180204650", char, 2.5, 0.6)
  3028.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://233856079", char, 1, 0.5)
  3029.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://1208650519", char, 2.5, 1)
  3030.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://239000203", char, 0.5, 0.75)
  3031.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://579687077", char, 0.5, 0.5)
  3032.         local hite = Instance.new("Part", char)
  3033.         hite.Anchored = true
  3034.         hite.CanCollide = false
  3035.         hite.FormFactor = 3
  3036.         hite.Name = "Ring"
  3037.         hite.Material = "Neon"
  3038.         hite.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  3039.         hite.Transparency = 1
  3040.         hite.TopSurface = 0
  3041.         hite.BottomSurface = 0
  3042.         hite.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -2.5, 0)
  3043.         local rem = Instance.new("Part", char)
  3044.         rem.Anchored = true
  3045.         rem.CanCollide = false
  3046.         rem.FormFactor = 3
  3047.         rem.Name = "Ring"
  3048.         rem.Material = "Neon"
  3049.         rem.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  3050.         rem.Transparency = 1
  3051.         rem.TopSurface = 0
  3052.         rem.BottomSurface = 0
  3053.         rem.CFrame = hite.CFrame
  3054.         local rem2 = rem:Clone()
  3055.         rem2.Parent = char
  3056.         rem2.CFrame = rem.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3057.         local rem3 = rem:Clone()
  3058.         rem3.Parent = char
  3059.         rem3.CFrame = rem.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  3060.         local rem4 = rem:Clone()
  3061.         rem4.Parent = char
  3062.         rem4.CFrame = rem.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(270), 0)
  3063.         hite:Destroy()
  3064.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  3065.                 for i = 0, 24 do
  3066.                         swait(1)
  3067.                         if randomrotations == 1 then
  3068.                                 rot = rot + 1
  3069.                         elseif randomrotations == 2 then
  3070.                                 rot = rot - 1
  3071.                         end
  3072.                         power = power + 0.5
  3073.                         lookv = lookv + 7.5
  3074.                         rem.CFrame = rem.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(rot), 0)
  3075.                         rem2.CFrame = rem.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3076.                         rem3.CFrame = rem.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  3077.                         rem4.CFrame = rem.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(270), 0)
  3078.                         orb_spawn_norm(rem.CFrame + rem.CFrame.lookVector * lookv, 3, BrickColor.new("Royal purple"), power, 25, 75, 10, power / 5, 7.5)
  3079.                         orb_spawn_norm(rem2.CFrame + rem2.CFrame.lookVector * lookv, 3, BrickColor.new("Royal purple"), power, 25, 75, 10, power / 5, 7.5)
  3080.                         orb_spawn_norm(rem3.CFrame + rem3.CFrame.lookVector * lookv, 3, BrickColor.new("Royal purple"), power, 25, 75, 10, power / 5, 7.5)
  3081.                         orb_spawn_norm(rem4.CFrame + rem4.CFrame.lookVector * lookv, 3, BrickColor.new("Royal purple"), power, 25, 75, 10, power / 5, 7.5)
  3082.                 end
  3083.         end))
  3084.         attack = false
  3085. end
  3086. function yinyangi()
  3087.         attack = true
  3088.         for i = 0, 2, 0.1 do
  3089.                 swait()
  3090.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.2)
  3091.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  3092.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, -0.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(75), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  3093.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  3094.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(90)), 0.2)
  3095.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-90)), 0.2)
  3096.         end
  3097.         local bv = Instance.new("BodyVelocity")
  3098.         bv.maxForce = Vector3.new(1000000000, 1000000000, 1000000000)
  3099.         bv.velocity = root.CFrame.lookVector * 175
  3100.         bv.Parent = root
  3101.         for Rotations = 0, 9 do
  3102.                 for i = 0, 1, 0.5 do
  3103.                         swait()
  3104.                         bv.velocity = root.CFrame.lookVector * 175
  3105.                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.5)
  3106.                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.5)
  3107.                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, -0.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(90)), 0.5)
  3108.                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  3109.                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(90)), 0.5)
  3110.                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-90)), 0.5)
  3111.                 end
  3112.                 orb_spawn(rarm.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0), 2.5)
  3113.                 for i = 0, 1, 0.5 do
  3114.                         swait()
  3115.                         bv.velocity = root.CFrame.lookVector * 175
  3116.                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.5)
  3117.                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.5)
  3118.                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, -0.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(180)), 0.5)
  3119.                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  3120.                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(90)), 0.5)
  3121.                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-90)), 0.5)
  3122.                 end
  3123.                 orb_spawn(rarm.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0), 2.5)
  3124.                 for i = 0, 1, 0.5 do
  3125.                         swait()
  3126.                         bv.velocity = root.CFrame.lookVector * 175
  3127.                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.5)
  3128.                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.5)
  3129.                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, -0.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(270)), 0.5)
  3130.                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  3131.                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(90)), 0.5)
  3132.                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-90)), 0.5)
  3133.                 end
  3134.                 orb_spawn(rarm.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0), 2.5)
  3135.                 for i = 0, 1, 0.5 do
  3136.                         swait()
  3137.                         bv.velocity = root.CFrame.lookVector * 175
  3138.                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.5)
  3139.                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.5)
  3140.                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, -0.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(360)), 0.5)
  3141.                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.5)
  3142.                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(90)), 0.5)
  3143.                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-90)), 0.5)
  3144.                 end
  3145.                 orb_spawn(rarm.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0), 2.5)
  3146.         end
  3147.         bv:Destroy()
  3148.         attack = false
  3149. end
  3150. function Wip()
  3151.         attack = true
  3152.         local rngb = Instance.new("Part", char)
  3153.         rngb.Anchored = true
  3154.         rngb.BrickColor = origcolor
  3155.         rngb.CanCollide = false
  3156.         rngb.FormFactor = 3
  3157.         rngb.Name = "Ring"
  3158.         rngb.Material = "Neon"
  3159.         rngb.Size = Vector3.new(1, 0.05, 1)
  3160.         rngb.Transparency = 1
  3161.         rngb.TopSurface = 0
  3162.         rngb.BottomSurface = 0
  3163.         local rngmb = Instance.new("SpecialMesh", rngb)
  3164.         rngmb.MeshType = "Brick"
  3165.         rngmb.Name = "SizeMesh"
  3166.         rngmb.Scale = vt(0, 1, 0)
  3167.         local orb = rngb:Clone()
  3168.         orb.Parent = char
  3169.         orb.Transparency = 0
  3170.         orb.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3171.         orb.Size = vt(1, 1, 1)
  3172.         local orbmish = orb.SizeMesh
  3173.         orbmish.Scale = vt(0, 0, 0)
  3174.         orbmish.MeshType = "Sphere"
  3175.         local orbe = rngb:Clone()
  3176.         orbe.Parent = char
  3177.         orbe.Transparency = 0.5
  3178.         orbe.BrickColor = BrickColor.new("New Yeller")
  3179.         orbe.Size = vt(1, 1, 1)
  3180.         local orbmish2 = orbe.SizeMesh
  3181.         orbmish2.Scale = vt(0, 0, 0)
  3182.         orbmish2.MeshType = "Sphere"
  3183.         orbe.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  3184.         rngb:Destroy()
  3185.         for i = 0, 5, 0.1 do
  3186.                 swait()
  3187.                 if rainbowmode == true then
  3188.                         orbe.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  3189.                 end
  3190.                 orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 11.5
  3191.                 orbe.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 11.5
  3192.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(90)), 0.3)
  3193.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-90)), 0.3)
  3194.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, CFrame.new(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(90)), 0.3)
  3195.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.3)
  3196.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-0.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.3)
  3197.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(10), math.rad(0)), 0.3)
  3198.                 RootPart.CFrame = FaceMouse()[1]
  3199.         end
  3200.         orbe.Transparency = 1
  3201.         orb.Transparency = 1
  3202.         orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 5
  3203.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://294188875", char, 1, 1)
  3204.         local a = Instance.new("Part", Character)
  3205.         a.Name = "Direction"
  3206.         a.Anchored = true
  3207.         a.BrickColor = bc("White")
  3208.         a.Material = "Neon"
  3209.         a.Transparency = 0
  3210.         a.Shape = "Cylinder"
  3211.         a.CanCollide = false
  3212.         local a2 = Instance.new("Part", Character)
  3213.         a2.Name = "Direction"
  3214.         a2.Anchored = true
  3215.         a2.BrickColor = bc("New Yeller")
  3216.         a2.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  3217.         a2.Material = "Neon"
  3218.         a2.Transparency = 0.5
  3219.         a2.Shape = "Cylinder"
  3220.         a2.CanCollide = false
  3221.         local ba = Instance.new("Part", Character)
  3222.         ba.Name = "HitDirect"
  3223.         ba.Anchored = true
  3224.         ba.BrickColor = bc("Really black")
  3225.         ba.Material = "Neon"
  3226.         ba.Transparency = 1
  3227.         ba.CanCollide = false
  3228.         local ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 1000)
  3229.         local ignore = Character
  3230.         local hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  3231.         a.BottomSurface = 10
  3232.         a.TopSurface = 10
  3233.         a2.BottomSurface = 10
  3234.         a2.TopSurface = 10
  3235.         local distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  3236.         a.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3237.         a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3238.         a2.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3239.         a2.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3240.         ba.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance)
  3241.         a.CFrame = a.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3242.         a2.CFrame = a2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3243.         game:GetService("Debris"):AddItem(a, 20)
  3244.         game:GetService("Debris"):AddItem(a2, 20)
  3245.         game:GetService("Debris"):AddItem(ba, 20)
  3246.         local msh = Instance.new("SpecialMesh", a)
  3247.         msh.MeshType = "Cylinder"
  3248.         msh.Scale = vt(1, 25, 25)
  3249.         local msh2 = Instance.new("SpecialMesh", a2)
  3250.         msh2.MeshType = "Cylinder"
  3251.         msh2.Scale = vt(1, 30, 30)
  3252.         for i = 0, 10, 0.1 do
  3253.                 swait()
  3254.                 CameraEnshaking(1, 5)
  3255.                 a2.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  3256.                 orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3257.                 orbe.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3258.                 ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 1000)
  3259.                 hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  3260.                 distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  3261.                 if typrot == 1 then
  3262.                         rotation = rotation + 2.5
  3263.                 elseif typrot == 2 then
  3264.                         rotation = rotation - 2.5
  3265.                 end
  3266.                 RootPart.CFrame = FaceMouse()[1]
  3267.                 a.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3268.                 a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3269.                 a2.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3270.                 a2.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3271.                 ba.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance)
  3272.                 a.CFrame = a.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3273.                 a2.CFrame = a2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3274.                 msh.Scale = msh.Scale - vt(0, 0.25, 0.25)
  3275.                 msh2.Scale = msh2.Scale - vt(0, 0.3, 0.3)
  3276.                 sphereMK(5, 1.5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 15, 15, 25, -0.15, MAINRUINCOLOR, 0)
  3277.                 sphereMK(5, 1.5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 15, 15, 25, -0.15, MAINRUINCOLOR, 0)
  3278.                 MagniDamage(ba, 30, 500, 60000, 0, "Normal")
  3279.         end
  3280.         a:Destroy()
  3281.         a2:Destroy()
  3282.         ba:Destroy()
  3283.         orb:Destroy()
  3284.         orbe:Destroy()
  3285.         attack = false
  3286. end
  3287. function UniversalSpark()
  3288.         attack = true
  3289.         local rngb = Instance.new("Part", char)
  3290.         rngb.Anchored = true
  3291.         rngb.BrickColor = origcolor
  3292.         rngb.CanCollide = false
  3293.         rngb.FormFactor = 3
  3294.         rngb.Name = "Ring"
  3295.         rngb.Material = "Neon"
  3296.         rngb.Size = Vector3.new(1, 0.05, 1)
  3297.         rngb.Transparency = 1
  3298.         rngb.TopSurface = 0
  3299.         rngb.BottomSurface = 0
  3300.         local rngmb = Instance.new("SpecialMesh", rngb)
  3301.         rngmb.MeshType = "Brick"
  3302.         rngmb.Name = "SizeMesh"
  3303.         rngmb.Scale = vt(0, 1, 0)
  3304.         local orb = rngb:Clone()
  3305.         orb.Parent = char
  3306.         orb.Transparency = 0
  3307.         orb.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3308.         orb.Size = vt(1, 1, 1)
  3309.         local orbmish = orb.SizeMesh
  3310.         orbmish.Scale = vt(0, 0, 0)
  3311.         orbmish.MeshType = "Sphere"
  3312.         local orbe = rngb:Clone()
  3313.         orbe.Parent = char
  3314.         orbe.Transparency = 0.5
  3315.         orbe.BrickColor = BrickColor.new("New Yeller")
  3316.         orbe.Size = vt(1, 1, 1)
  3317.         local orbmish2 = orbe.SizeMesh
  3318.         orbmish2.Scale = vt(0, 0, 0)
  3319.         orbmish2.MeshType = "Sphere"
  3320.         orbe.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  3321.         rngb:Destroy()
  3322.         for i = 0, 5, 0.1 do
  3323.                 swait()
  3324.                 if rainbowmode == true then
  3325.                         orbe.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  3326.                 end
  3327.                 orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 11.5
  3328.                 orbe.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 11.5
  3329.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(90)), 0.3)
  3330.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-90)), 0.3)
  3331.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, CFrame.new(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(90)), 0.3)
  3332.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.3)
  3333.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-0.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.3)
  3334.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(10), math.rad(0)), 0.3)
  3335.                 RootPart.CFrame = FaceMouse()[1]
  3336.         end
  3337.         orbe.Transparency = 1
  3338.         orb.Transparency = 1
  3339.         orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 5
  3340.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://294188875", char, 1, 1)
  3341.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://741272936", char, 0.75, 1)
  3342.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://1192402877", char, 1, 1)
  3343.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://1208650519", char, 0.75, 1)
  3344.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://164881112", char, 0.75, 1)
  3345.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://429123896", char, 1, 0.85)
  3346.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://164178927", char, 1, 1)
  3347.         local xd = Instance.new("Sound", char)
  3348.         xd.SoundId = "rbxassetid://445796828"
  3349.         xd.Pitch = 0.75
  3350.         xd.Looped = true
  3351.         xd.Volume = 1.25
  3352.         xd:Play()
  3353.         local a = Instance.new("Part", Character)
  3354.         a.Name = "Direction"
  3355.         a.Anchored = true
  3356.         a.BrickColor = bc("Alder")
  3357.         a.Color = MAINRUINCOLOR.Color
  3358.         a.Material = "Neon"
  3359.         a.Transparency = 0.5
  3360.         a.Shape = "Cylinder"
  3361.         a.CanCollide = false
  3362.         local a2 = Instance.new("Part", Character)
  3363.         a2.Name = "Direction"
  3364.         a2.Anchored = true
  3365.         a2.BrickColor = bc("New Yeller")
  3366.         a2.Color = MAINRUINCOLOR.Color
  3367.         a2.Material = "Neon"
  3368.         a2.Transparency = 0.5
  3369.         a2.Shape = "Cylinder"
  3370.         a2.CanCollide = false
  3371.         local ba = Instance.new("Part", Character)
  3372.         ba.Name = "HitDirect"
  3373.         ba.Anchored = true
  3374.         ba.BrickColor = bc("Really black")
  3375.         ba.Material = "Neon"
  3376.         ba.Transparency = 1
  3377.         ba.CanCollide = false
  3378.         local ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 1000)
  3379.         local ignore = Character
  3380.         local hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  3381.         a.BottomSurface = 10
  3382.         a.TopSurface = 10
  3383.         a2.BottomSurface = 10
  3384.         a2.TopSurface = 10
  3385.         local distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  3386.         a.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3387.         a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3388.         a2.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3389.         a2.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3390.         ba.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance)
  3391.         a.CFrame = a.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3392.         a2.CFrame = a2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3393.         game:GetService("Debris"):AddItem(a, 60)
  3394.         game:GetService("Debris"):AddItem(a2, 60)
  3395.         game:GetService("Debris"):AddItem(ba, 60)
  3396.         local outerscale = 0
  3397.         local msh = Instance.new("SpecialMesh", a)
  3398.         msh.MeshType = "Cylinder"
  3399.         msh.Scale = vt(1, 0, 0)
  3400.         local msh2 = Instance.new("SpecialMesh", a2)
  3401.         msh2.MeshType = "Cylinder"
  3402.         msh2.Scale = vt(1, 0, 0)
  3403.         for i = 0, 2, 0.1 do
  3404.                 swait()
  3405.                 CameraEnshaking(1, 1)
  3406.                 msh2.Scale = msh2.Scale + vt(0, outerscale * 20, outerscale * 20)
  3407.                 msh.Scale = msh.Scale + vt(0, outerscale * 15, outerscale * 15)
  3408.                 outerscale = outerscale - 0.015
  3409.                 orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3410.                 orbe.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3411.                 ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 1000)
  3412.                 hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  3413.                 distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  3414.                 if typrot == 1 then
  3415.                         rotation = rotation + 2.5
  3416.                 elseif typrot == 2 then
  3417.                         rotation = rotation - 2.5
  3418.                 end
  3419.                 RootPart.CFrame = FaceMouse()[1]
  3420.                 a.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3421.                 a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3422.                 a2.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3423.                 a2.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3424.                 ba.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance)
  3425.                 a.CFrame = a.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3426.                 a2.CFrame = a2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3427.                 sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3428.                 sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3429.                 MagniDamage(ba, 100, 500, 60000, 0, "Normal")
  3430.         end
  3431.         for z = 0, 2 do
  3432.                 for i = 0, 4, 0.1 do
  3433.                         swait()
  3434.                         CameraEnshaking(1, 1)
  3435.                         msh2.Scale = msh2.Scale + vt(0, outerscale, outerscale)
  3436.                         msh.Scale = msh.Scale - vt(0, outerscale, outerscale)
  3437.                         outerscale = outerscale + 0.015
  3438.                         orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3439.                         orbe.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3440.                         ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 1000)
  3441.                         hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  3442.                         distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  3443.                         if typrot == 1 then
  3444.                                 rotation = rotation + 2.5
  3445.                         elseif typrot == 2 then
  3446.                                 rotation = rotation - 2.5
  3447.                         end
  3448.                         RootPart.CFrame = FaceMouse()[1]
  3449.                         a.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3450.                         a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3451.                         a2.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3452.                         a2.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3453.                         ba.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance)
  3454.                         a.CFrame = a.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3455.                         a2.CFrame = a2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3456.                         sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3457.                         sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3458.                         MagniDamage(ba, 100, 500, 60000, 0, "Normal")
  3459.                 end
  3460.                 for i = 0, 4, 0.1 do
  3461.                         swait()
  3462.                         CameraEnshaking(1, 1)
  3463.                         msh2.Scale = msh2.Scale + vt(0, outerscale, outerscale)
  3464.                         msh.Scale = msh.Scale - vt(0, outerscale, outerscale)
  3465.                         outerscale = outerscale - 0.015
  3466.                         orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3467.                         orbe.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3468.                         ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 1000)
  3469.                         hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  3470.                         distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  3471.                         if typrot == 1 then
  3472.                                 rotation = rotation + 2.5
  3473.                         elseif typrot == 2 then
  3474.                                 rotation = rotation - 2.5
  3475.                         end
  3476.                         RootPart.CFrame = FaceMouse()[1]
  3477.                         a.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3478.                         a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3479.                         a2.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3480.                         a2.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3481.                         ba.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance)
  3482.                         a.CFrame = a.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3483.                         a2.CFrame = a2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3484.                         sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3485.                         sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3486.                         MagniDamage(ba, 100, 500, 60000, 0, "Normal")
  3487.                 end
  3488.         end
  3489.         for i = 0, 4, 0.1 do
  3490.                 swait()
  3491.                 CameraEnshaking(1, 1)
  3492.                 msh2.Scale = msh2.Scale + vt(0, outerscale, outerscale)
  3493.                 msh.Scale = msh.Scale - vt(0, outerscale, outerscale)
  3494.                 xd.Volume = xd.Volume - 0.025
  3495.                 a.Transparency = a.Transparency + 0.025
  3496.                 a2.Transparency = a2.Transparency + 0.025
  3497.                 outerscale = outerscale - 0.015
  3498.                 orb.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3499.                 orbe.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0) + root.CFrame.lookVector * 4
  3500.                 ray = Ray.new(orb.CFrame.p, (mouse.Hit.p - orb.CFrame.p).unit * 1000)
  3501.                 hit, position, normal = workspace:FindPartOnRay(ray, ignore)
  3502.                 distance = (orb.CFrame.p - position).magnitude
  3503.                 if typrot == 1 then
  3504.                         rotation = rotation + 2.5
  3505.                 elseif typrot == 2 then
  3506.                         rotation = rotation - 2.5
  3507.                 end
  3508.                 RootPart.CFrame = FaceMouse()[1]
  3509.                 a.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3510.                 a.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3511.                 a2.Size = Vector3.new(distance, 1, 1)
  3512.                 a2.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance / 2)
  3513.                 ba.CFrame = CFrame.new(orb.CFrame.p, position) * CFrame.new(0, 0, -distance)
  3514.                 a.CFrame = a.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3515.                 a2.CFrame = a2.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
  3516.                 sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3517.                 sphereMK(5, 5, "Add", ba.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 75, 75, 225, -0.75, MAINRUINCOLOR, 0)
  3518.                 MagniDamage(ba, 100, 500, 60000, 0, "Normal")
  3519.         end
  3520.         xd:Destroy()
  3521.         a:Destroy()
  3522.         a2:Destroy()
  3523.         ba:Destroy()
  3524.         orb:Destroy()
  3525.         orbe:Destroy()
  3526.         attack = false
  3527. end
  3528. function resetmode()
  3529.         rainbowmode = false
  3530.         chaosmode = false
  3531.         RecolorTextAndRename("Singularity", Color3.new(0, 0, 0), Color3.new(1, 0, 0))
  3532.         ModeOfGlitch = 1
  3533.         storehumanoidWS = 16
  3534.         for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  3535.                 if v:IsA("Part") then
  3536.                         v.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  3537.                         v.Material = "Neon"
  3538.                 end
  3539.         end
  3540.         for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  3541.                 if v:IsA("Part") then
  3542.                         v.Transparency = 1
  3543.                         v.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  3544.                         v.Material = "Neon"
  3545.                 end
  3546.         end
  3547.         MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Really red")
  3548.         hum.WalkSpeed = 16
  3549.         newTheme("rbxassetid://415898123", 0, 1, 10)
  3550.         for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  3551.                 if v:IsA("Part") then
  3552.                         v.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  3553.                         v.Material = "Glass"
  3554.                 end
  3555.         end
  3556.         for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  3557.                 if v:IsA("Part") then
  3558.                         v.BrickColor = BrickColor.new("Crimson")
  3559.                         v.Material = "Granite"
  3560.                 end
  3561.         end
  3562.         for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  3563.                 if v:IsA("Part") then
  3564.                         v.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
  3565.                         v.Material = "Neon"
  3566.                 end
  3567.         end
  3568.         for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  3569.                 if v:IsA("Part") then
  3570.                         v.Transparency = 1
  3571.                         v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3572.                         v.Material = "Neon"
  3573.                 end
  3574.         end
  3575.         for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  3576.                 if v:IsA("Part") then
  3577.                         v.Transparency = 1
  3578.                         v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3579.                         v.Material = "Neon"
  3580.                 end
  3581.         end
  3582. end
  3583. function attackone()
  3584.         attack = true
  3585.         for i = 0, 1, 0.1 do
  3586.                 swait()
  3587.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.2)
  3588.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(40)), 0.2)
  3589.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, CFrame.new(1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.2)
  3590.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, CFrame.new(-1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.2)
  3591.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), -0.75) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  3592.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(10)), 0.2)
  3593.         end
  3594.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://200632136", root, 1, 1.1)
  3595.         local hitb = Instance.new("Part", char)
  3596.         hitb.Anchored = true
  3597.         hitb.CanCollide = false
  3598.         hitb.FormFactor = 3
  3599.         hitb.Name = "Ring"
  3600.         hitb.Material = "Neon"
  3601.         hitb.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  3602.         hitb.Transparency = 1
  3603.         hitb.TopSurface = 0
  3604.         hitb.BottomSurface = 0
  3605.         hitb.CFrame = root.CFrame + root.CFrame.lookVector * 2
  3606.         MagniDamage(hitb, 3, 10, 30, 0, "Normal")
  3607.         hitb:Destroy()
  3608.         for i = 0, 1, 0.1 do
  3609.                 swait()
  3610.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(70)), 0.4)
  3611.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(-70)), 0.4)
  3612.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, CFrame.new(1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(70)), 0.4)
  3613.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, CFrame.new(-1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(40)), 0.4)
  3614.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), -0.75) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.4)
  3615.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.4)
  3616.         end
  3617.         attack = false
  3618. end
  3619. function attacktwo()
  3620.         attack = true
  3621.         for i = 0, 1, 0.1 do
  3622.                 swait()
  3623.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(40)), 0.2)
  3624.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.2)
  3625.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, CFrame.new(1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(40)), 0.2)
  3626.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, CFrame.new(-1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(40)), 0.2)
  3627.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), -0.75) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  3628.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(10)), 0.2)
  3629.         end
  3630.         CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://200632136", root, 1, 1)
  3631.         local hitb = Instance.new("Part", char)
  3632.         hitb.Anchored = true
  3633.         hitb.CanCollide = false
  3634.         hitb.FormFactor = 3
  3635.         hitb.Name = "Ring"
  3636.         hitb.Material = "Neon"
  3637.         hitb.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  3638.         hitb.Transparency = 1
  3639.         hitb.TopSurface = 0
  3640.         hitb.BottomSurface = 0
  3641.         hitb.CFrame = root.CFrame + root.CFrame.lookVector * 2
  3642.         MagniDamage(hitb, 3, 10, 30, 0, "Normal")
  3643.         hitb:Destroy()
  3644.         for i = 0, 1, 0.1 do
  3645.                 swait()
  3646.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-70)), 0.4)
  3647.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(70)), 0.4)
  3648.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, CFrame.new(1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.4)
  3649.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, CFrame.new(-1.45, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(-70)), 0.4)
  3650.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-40)), 0.4)
  3651.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.4)
  3652.         end
  3653.         attack = false
  3654. end
  3655. function attackthree()
  3656.         attack = true
  3657.         for i = 0, 1, 0.1 do
  3658.                 swait()
  3659.                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(80)), 0.3)
  3660.                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(-80)), 0.3)
  3661.                 RW.C0 = clerp(RW.C0, CFrame.new(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(80)), 0.3)
  3662.                 LW.C0 = clerp(LW.C0, CFrame.new(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.3)
  3663.                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-0.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.3)
  3664.                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(10), math.rad(0)), 0.3)
  3665.         end
  3666.         local distlook = 5
  3667.         for i = 0, 4 do
  3668.                 swait(2)
  3669.                 CameraEnshaking(2, 3)
  3670.                 local hite = Instance.new("Part", char)
  3671.                 hite.Anchored = true
  3672.                 hite.CanCollide = false
  3673.                 hite.FormFactor = 3
  3674.                 hite.Name = "Ring"
  3675.                 hite.Material = "Neon"
  3676.                 hite.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  3677.                 hite.Transparency = 1
  3678.                 hite.TopSurface = 0
  3679.                 hite.BottomSurface = 0
  3680.                 hite.CFrame = root.CFrame + root.CFrame.lookVector * distlook
  3681.                 sphere(3, "Add", hite.CFrame, vt(0, 0, 0), 0.15, MAINRUINCOLOR)
  3682.                 sphere(6, "Add", hite.CFrame, vt(0, 0, 0), 0.3, MAINRUINCOLOR)
  3683.                 MagniDamage(hite, 10, 15, 35, 0, "Normal")
  3684.                 for i = 0, 2 do
  3685.                         sphereMK(2, 0.2, "Add", rarm.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(-90 + math.random(-20, 20)), math.rad(math.random(-20, 20)), math.rad(math.random(-20, 20))), 0.5, 0.5, 5, -0.005, MAINRUINCOLOR, 0)
  3686.                         sphereMK(3, 0.2, "Add", hite.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 0.5, 0.5, 5, -0.005, MAINRUINCOLOR, 0)
  3687.                         sphereMK(6, 0.35, "Add", hite.CFrame * CFrame.Angles(math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(math.random(-360, 360))), 0.5, 0.5, 5, -0.005, MAINRUINCOLOR, 0)
  3688.                 end
  3689.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://183763506", hite, 2.5, 1)
  3690.                 CFuncs.Sound.Create("rbxassetid://178452221", hite, 0.25, 0.6)
  3691.                 game:GetService("Debris"):AddItem(hite, 5)
  3692.                 distlook = distlook + 10
  3693.         end
  3694.         attack = false
  3695. end
  3696. local attacktype = 1
  3697. mouse.Button1Down:connect(function()
  3698.         if attack == false and attacktype == 1 then
  3699.                 attacktype = 2
  3700.                 attackone()
  3701.         elseif attack == false and attacktype == 2 then
  3702.                 attacktype = 3
  3703.                 attacktwo()
  3704.         elseif attack == false and attacktype == 3 then
  3705.                 attacktype = 1
  3706.                 attackthree()
  3707.         elseif attack == false and attacktype == 4 then
  3708.                 attacktype = 1
  3709.         end
  3710. end)
  3711. mouse.KeyDown:connect(function(k)
  3712.         if k == "q" and attack == false and ModeOfGlitch ~= 2 then
  3713.                 ModeOfGlitch = 2
  3714.                 storehumanoidWS = 16
  3715.                 hum.WalkSpeed = 16
  3716.                 rainbowmode = false
  3717.                 chaosmode = false
  3718.                 RecolorTextAndRename("Purity", Color3.new(1, 1, 1), Color3.new(0, 1, 1))
  3719.                 newTheme("rbxassetid://1119453744", 20.25, 1, 1)
  3720.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Toothpaste")
  3721.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  3722.                         if v:IsA("Part") then
  3723.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  3724.                                 v.Material = "Neon"
  3725.                         end
  3726.                 end
  3727.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  3728.                         if v:IsA("Part") then
  3729.                                 v.Transparency = 1
  3730.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  3731.                                 v.Material = "Neon"
  3732.                         end
  3733.                 end
  3734.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  3735.                         if v:IsA("Part") then
  3736.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3737.                                 v.Material = "Ice"
  3738.                         end
  3739.                 end
  3740.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  3741.                         if v:IsA("Part") then
  3742.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Pastel light blue")
  3743.                                 v.Material = "Glass"
  3744.                         end
  3745.                 end
  3746.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  3747.                         if v:IsA("Part") then
  3748.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Toothpaste")
  3749.                                 v.Material = "Neon"
  3750.                         end
  3751.                 end
  3752.                 for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  3753.                         if v:IsA("Part") then
  3754.                                 v.Transparency = 1
  3755.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3756.                                 v.Material = "Neon"
  3757.                         end
  3758.                 end
  3759.                 for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  3760.                         if v:IsA("Part") then
  3761.                                 v.Transparency = 1
  3762.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3763.                                 v.Material = "Neon"
  3764.                         end
  3765.                 end
  3766.         elseif k == "q" and attack == false and ModeOfGlitch == 2 then
  3767.                 resetmode()
  3768.         end
  3769.         if k == "e" and attack == false and ModeOfGlitch ~= 3 then
  3770.                 ModeOfGlitch = 3
  3771.                 storehumanoidWS = 16
  3772.                 hum.WalkSpeed = 16
  3773.                 rainbowmode = false
  3774.                 chaosmode = false
  3775.                 RecolorTextAndRename("Corruption", Color3.new(0, 0, 0), Color3.new(0.35, 0, 1))
  3776.                 newTheme("rbxassetid://1509634377", 58.15, 1,2)
  3777.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Royal purple")
  3778.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  3779.                         if v:IsA("Part") then
  3780.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  3781.                                 v.Material = "Neon"
  3782.                         end
  3783.                 end
  3784.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  3785.                         if v:IsA("Part") then
  3786.                                 v.Transparency = 1
  3787.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  3788.                                 v.Material = "Neon"
  3789.                         end
  3790.                 end
  3791.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  3792.                         if v:IsA("Part") then
  3793.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Black")
  3794.                                 v.Material = "Ice"
  3795.                         end
  3796.                 end
  3797.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  3798.                         if v:IsA("Part") then
  3799.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Dark indigo")
  3800.                                 v.Material = "Glass"
  3801.                         end
  3802.                 end
  3803.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  3804.                         if v:IsA("Part") then
  3805.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Royal purple")
  3806.                                 v.Material = "Neon"
  3807.                         end
  3808.                 end
  3809.                 for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  3810.                         if v:IsA("Part") then
  3811.                                 v.Transparency = 1
  3812.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3813.                                 v.Material = "Neon"
  3814.                         end
  3815.                 end
  3816.                 for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  3817.                         if v:IsA("Part") then
  3818.                                 v.Transparency = 1
  3819.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3820.                                 v.Material = "Neon"
  3821.                         end
  3822.                 end
  3823.         elseif k == "e" and attack == false and ModeOfGlitch == 3 then
  3824.                 resetmode()
  3825.         end
  3826.         if k == "r" and attack == false and ModeOfGlitch ~= 4 then
  3827.                 ModeOfGlitch = 4
  3828.                 storehumanoidWS = 16
  3829.                 hum.WalkSpeed = 16
  3830.                 rainbowmode = false
  3831.                 chaosmode = true
  3832.                 RecolorTextAndRename("HATRED", Color3.new(0, 0, 0), BrickColor.random().Color)
  3833.                 newTheme("rbxassetid://415898123", 0, 1, 10)
  3834.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Black")
  3835.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  3836.                         if v:IsA("Part") then
  3837.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  3838.                                 v.Material = "Neon"
  3839.                         end
  3840.                 end
  3841.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  3842.                         if v:IsA("Part") then
  3843.                                 v.Transparency = 0.75
  3844.                                 v.BrickColor = BrickColor.random()
  3845.                                 v.Material = "Neon"
  3846.                         end
  3847.                 end
  3848.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  3849.                         if v:IsA("Part") then
  3850.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Black")
  3851.                                 v.Material = "Neon"
  3852.                         end
  3853.                 end
  3854.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  3855.                         if v:IsA("Part") then
  3856.                                 v.BrickColor = BrickColor.random()
  3857.                                 v.Material = "Neon"
  3858.                         end
  3859.                 end
  3860.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  3861.                         if v:IsA("Part") then
  3862.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Black")
  3863.                                 v.Material = "Neon"
  3864.                         end
  3865.                 end
  3866.                 for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  3867.                         if v:IsA("Part") then
  3868.                                 v.Transparency = 1
  3869.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3870.                                 v.Material = "Neon"
  3871.                         end
  3872.                 end
  3873.                 for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  3874.                         if v:IsA("Part") then
  3875.                                 v.Transparency = 1
  3876.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3877.                                 v.Material = "Neon"
  3878.                         end
  3879.                 end
  3880.         elseif k == "r" and attack == false and ModeOfGlitch == 4 then
  3881.                 resetmode()
  3882.         end
  3883.         if k == "t" and attack == false and ModeOfGlitch ~= 5 then
  3884.                 ModeOfGlitch = 5
  3885.                
  3886.                 storehumanoidWS = 16
  3887.                 hum.WalkSpeed = 16
  3888.                 rainbowmode = false
  3889.                 chaosmode = false
  3890.                 RecolorTextAndRename("Solitude", Color3.new(0, 0, 0), Color3.new(255, 255, 255))
  3891.                 newTheme("rbxassetid://723652641", 10, 1, 3.2)
  3892.    ModeOfGlitch = 1            
  3893.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Really black")
  3894.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  3895.                         if v:IsA("Part") then
  3896.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  3897.                                 v.Material = "Neon"
  3898.                         end
  3899.                 end
  3900.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  3901.                         if v:IsA("Part") then
  3902.                                 v.Transparency = 0
  3903.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  3904.                                 v.Material = "Neon"
  3905.                         end
  3906.                 end
  3907.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  3908.                         if v:IsA("Part") then
  3909.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  3910.                                 v.Material = "Ice"
  3911.                         end
  3912.                 end
  3913.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  3914.                         if v:IsA("Part") then
  3915.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  3916.                                 v.Material = "Ice"
  3917.                         end
  3918.                 end
  3919.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  3920.                         if v:IsA("Part") then
  3921.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  3922.                                 v.Material = "Neon"
  3923.                         end
  3924.                 end
  3925.                 for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  3926.                         if v:IsA("Part") then
  3927.                                 v.Transparency = 1
  3928.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3929.                                 v.Material = "Neon"
  3930.                         end
  3931.                 end
  3932.                 for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  3933.                         if v:IsA("Part") then
  3934.                                 v.Transparency = 1
  3935.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3936.                                 v.Material = "Neon"
  3937.                         end
  3938.                 end
  3939.         elseif k == "t" and attack == false and ModeOfGlitch == 5 then
  3940.                 resetmode()
  3941.         end
  3942.         if k == "y" and attack == false and ModeOfGlitch ~= 6 then
  3943.                 ModeOfGlitch = 6
  3944.                 storehumanoidWS = 75
  3945.                 hum.WalkSpeed = 75
  3946.                 rainbowmode = false
  3947.                 chaosmode = false
  3948.                 RecolorTextAndRename("Equality", Color3.new(0, 0, 0), Color3.new(1, 1, 1))
  3949.                 newTheme("rbxassetid://519067542", 0, 1, 1)
  3950.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Really black")
  3951.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  3952.                         if v:IsA("Part") then
  3953.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3954.                                 v.Material = "Neon"
  3955.                         end
  3956.                 end
  3957.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  3958.                         if v:IsA("Part") then
  3959.                                 v.Transparency = 0
  3960.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  3961.                                 v.Material = "Neon"
  3962.                         end
  3963.                 end
  3964.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  3965.                         if v:IsA("Part") then
  3966.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3967.                                 v.Material = "Ice"
  3968.                         end
  3969.                 end
  3970.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  3971.                         if v:IsA("Part") then
  3972.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  3973.                                 v.Material = "Ice"
  3974.                         end
  3975.                 end
  3976.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  3977.                         if v:IsA("Part") then
  3978.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3979.                                 v.Material = "Neon"
  3980.                         end
  3981.                 end
  3982.                 for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  3983.                         if v:IsA("Part") then
  3984.                                 v.Transparency = 1
  3985.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3986.                                 v.Material = "Neon"
  3987.                         end
  3988.                 end
  3989.                 for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  3990.                         if v:IsA("Part") then
  3991.                                 v.Transparency = 1
  3992.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  3993.                                 v.Material = "Neon"
  3994.                         end
  3995.                 end
  3996.                
  3997.                
  3998.         elseif k == "y" and attack == false and ModeOfGlitch == 6 then
  3999.                 resetmode()
  4000.         end
  4001.         if k == "u" and attack == false and ModeOfGlitch ~= 6127843 then
  4002.                 ModeOfGlitch = 6127843
  4003.                 storehumanoidWS = 50
  4004.                 hum.WalkSpeed = 50
  4005.                 rainbowmode = true
  4006.                 chaosmode = false
  4007.                 RecolorTextAndRename("StarLight", Color3.new(1, 1, 1), Color3.new(1, 1, 1))
  4008.                 newTheme("rbxassetid://152539141", 0, 1, 1)
  4009.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("White")
  4010.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  4011.                         if v:IsA("Part") then
  4012.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  4013.                                 v.Material = "Neon"
  4014.                         end
  4015.                 end
  4016.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  4017.                         if v:IsA("Part") then
  4018.                                 v.Transparency = 0
  4019.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  4020.                                 v.Material = "Neon"
  4021.                         end
  4022.                 end
  4023.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  4024.                         if v:IsA("Part") then
  4025.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  4026.                                 v.Material = "Neon"
  4027.                         end
  4028.                 end
  4029.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  4030.                         if v:IsA("Part") then
  4031.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  4032.                                 v.Material = "Neon"
  4033.                         end
  4034.                 end
  4035.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  4036.                         if v:IsA("Part") then
  4037.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  4038.                                 v.Material = "Neon"
  4039.                         end
  4040.                 end
  4041.                 for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  4042.                         if v:IsA("Part") then
  4043.                                 v.Transparency = 1
  4044.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  4045.                                 v.Material = "Neon"
  4046.                         end
  4047.                 end
  4048.                 for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  4049.                         if v:IsA("Part") then
  4050.                                 v.Transparency = 1
  4051.                                 v.BrickColor = BrickColor.new("White")
  4052.                                 v.Material = "Neon"
  4053.                         end
  4054.                 end
  4055.         elseif k == "u" and attack == false and ModeOfGlitch == 6127843 then
  4056.                 resetmode()
  4057.         end
  4058.         if k == "p" and attack == false and ModeOfGlitch ~= 1000000 then
  4059.                 ModeOfGlitch = 1000000
  4060.                 storehumanoidWS = 100
  4061.                 hum.WalkSpeed = 100
  4062.                 rainbowmode = false
  4063.                 chaosmode = false
  4064.                 RecolorTextAndRename("True Starlight", Color3.new(0.25, 0, 1), Color3.new(0.5, 0, 1))
  4065.                 newTheme("rbxassetid://614032233", 0, 1, 1)
  4066.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("Bright violet")
  4067.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  4068.                         if v:IsA("Part") then
  4069.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  4070.                                 v.Material = "Neon"
  4071.                         end
  4072.                 end
  4073.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  4074.                         if v:IsA("Part") then
  4075.                                 v.Transparency = 0
  4076.                                 v.BrickColor = MAINRUINCOLOR
  4077.                                 v.Material = "Neon"
  4078.                         end
  4079.                 end
  4080.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  4081.                         if v:IsA("Part") then
  4082.                                 v.Color = Color3.new(0.5, 0, 1)
  4083.                                 v.Material = "Neon"
  4084.                         end
  4085.                 end
  4086.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  4087.                         if v:IsA("Part") then
  4088.                                 v.Color = Color3.new(0.25, 0, 1)
  4089.                                 v.Material = "Neon"
  4090.                         end
  4091.                 end
  4092.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  4093.                         if v:IsA("Part") then
  4094.                                 v.Color = Color3.new(0.45, 0, 1)
  4095.                                 v.Material = "Neon"
  4096.                         end
  4097.                 end
  4098.                 for i, v in pairs(extrawingmod1:GetChildren()) do
  4099.                         if v:IsA("Part") then
  4100.                                 v.Transparency = 0
  4101.                                 v.Color = Color3.new(0.25, 0, 1)
  4102.                                 v.Material = "Neon"
  4103.                         end
  4104.                 end
  4105.                 for i, v in pairs(extrawingmod2:GetChildren()) do
  4106.                         if v:IsA("Part") then
  4107.                                 v.Transparency = 0
  4108.                                 v.Color = Color3.new(0.5, 0, 1)
  4109.                                 v.Material = "Neon"
  4110.                         end
  4111.                 end
  4112.         elseif k == "p" and attack == false and ModeOfGlitch == 1000000 then
  4113.                 resetmode()
  4114.         end
  4115.         if k == "l" and toggleTag == false then
  4116.                 toggleTag = true
  4117.                 text.TextTransparency = 0
  4118.                 text.TextStrokeTransparency = 0
  4119.         elseif k == "l" and toggleTag == true then
  4120.                 toggleTag = false
  4121.                 text.TextTransparency = 1
  4122.                 text.TextStrokeTransparency = 1
  4123.         end
  4124.         if k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 1 then
  4125.                 ExtinctiveHeartbreak()
  4126.         elseif k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 2 then
  4127.                 PureBomb()
  4128.         elseif k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 3 then
  4129.                 scattercorrupt()
  4130.         elseif k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 4 then
  4131.                 ChaosGroundStrike()
  4132.         elseif k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 5 then
  4133.         elseif k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 1000000 then
  4134.                 UniversalSpark()
  4135.     elseif k == "l" and attack == false and ModeOfGlitch == 1000000 then
  4136.         scattercorrupt()
  4137.         wait(1)
  4138.         yinyangi()
  4139.     elseif k == "l" and attack == false and ModeOfGlitch == 5 then
  4140.         scattercorrupt()
  4141.         scattercorrupt()
  4142.         elseif k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 6 then
  4143.                 yinyangi()
  4144.         elseif k == "z" and attack == false and ModeOfGlitch == 6127843 then
  4145.                 Wip()
  4146.         end
  4147.         if k == "l" and attack == false and ModeOfGlitch == 4 then
  4148.                 ChaosBegone()
  4149.         end
  4150. end)
  4151. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  4152.         while true do
  4153.                 swait(2)
  4154.                 if rainbowmode == true or ModeOfGlitch == 6 then
  4155.                         sphereMK(5, 0.15, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-5, 5), -6, math.random(-5, 5)) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 1.5, 1.5, 10, -0.015, MAINRUINCOLOR, 0)
  4156.                 end
  4157.         end
  4158. end))
  4159. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  4160.         while true do
  4161.                 swait(0.5)
  4162.                 if ModeOfGlitch == 1000000 then
  4163.                         sphereMK(5, 0.5, "Add", root.CFrame * CFrame.new(math.random(-25, 25), -10, math.random(-25, 25)) * CFrame.Angles(math.rad(90 + math.random(-15, 15)), math.rad(math.random(-15, 15)), 0), 1, 1, 15, -0.01, MAINRUINCOLOR, 0)
  4164.                 end
  4165.         end
  4166. end))
  4167. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  4168.         while true do
  4169.                 swait(2)
  4170.                 if chaosmode == true then
  4171.                         RecolorTextAndRename("HATRED", Color3.new(0, 0, 0), BrickColor.random().Color)
  4172.                         for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  4173.                                 if v:IsA("Part") then
  4174.                                         v.Transparency = 0.75
  4175.                                         v.BrickColor = BrickColor.random()
  4176.                                         v.Material = "Neon"
  4177.                                 end
  4178.                         end
  4179.                         for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  4180.                                 if v:IsA("Part") then
  4181.                                         v.BrickColor = BrickColor.random()
  4182.                                         v.Material = "Neon"
  4183.                                 end
  4184.                         end
  4185.                 end
  4186.         end
  4187. end))
  4188. Humanoid.Name = "STARGLITCHER"
  4189. Humanoid.MaxHealth = math.huge
  4190. Humanoid.Health = math.huge
  4191. Instance.new("ForceField", char).Visible = false
  4192. Humanoid.Animator.Parent = nil
  4193. idleanim = 0.4
  4194. while true do
  4195.         if rainbowmode == true then
  4196.                 RecolorTextAndRename("StarLight", Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255), Color3.new(r / 500, g / 500, b / 500))
  4197.                 MAINRUINCOLOR = BrickColor.new("White")
  4198.                 for i, v in pairs(m:GetChildren()) do
  4199.                         if v:IsA("Part") then
  4200.                                 v.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  4201.                         end
  4202.                 end
  4203.                 for i, v in pairs(m2:GetChildren()) do
  4204.                         if v:IsA("Part") then
  4205.                                 v.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  4206.                         end
  4207.                 end
  4208.                 for i, v in pairs(m3:GetChildren()) do
  4209.                         if v:IsA("Part") then
  4210.                                 v.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  4211.                         end
  4212.                 end
  4213.                 for i, v in pairs(mw1:GetChildren()) do
  4214.                         if v:IsA("Part") then
  4215.                                 v.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  4216.                                 v.Material = "Neon"
  4217.                         end
  4218.                 end
  4219.                 for i, v in pairs(mw2:GetChildren()) do
  4220.                         if v:IsA("Part") then
  4221.                                 v.Color = Color3.new(r / 255, g / 255, b / 255)
  4222.                                 v.Material = "Neon"
  4223.                         end
  4224.                 end
  4225.         end
  4226.         CameraManager()
  4227.         swait()
  4228.         lwing1weld.C1 = clerp(lwing1weld.C1, cf(2, 0, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(5 + 10 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(12.5 + 5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4229.         lwing2weld.C1 = clerp(lwing2weld.C1, cf(3, 1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(10 + 15 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(25 + 7.5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4230.         lwing3weld.C1 = clerp(lwing3weld.C1, cf(3.75, 2, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(15 + 20 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(37.5 + 10 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4231.         lwing4weld.C1 = clerp(lwing4weld.C1, cf(4.75, 3, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(20 + 25 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(50 + 12.5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4232.         lwing5weld.C1 = clerp(lwing5weld.C1, cf(5.75, 4, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(25 + 30 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(62.5 + 15 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4233.         lwing6weld.C1 = clerp(lwing6weld.C1, cf(6.75, 5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(30 + 35 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(75 + 17.5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4234.         rwing1weld.C1 = clerp(rwing1weld.C1, cf(-2, 0, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(5 + 10 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-12.5 - 5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4235.         rwing2weld.C1 = clerp(rwing2weld.C1, cf(-3, 1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(10 + 15 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-25 - 7.5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4236.         rwing3weld.C1 = clerp(rwing3weld.C1, cf(-3.75, 2, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(15 + 20 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-37.5 - 10 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4237.         rwing4weld.C1 = clerp(rwing4weld.C1, cf(-4.75, 3, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(20 + 25 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-50 - 12.5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4238.         rwing5weld.C1 = clerp(rwing5weld.C1, cf(-5.75, 4, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(25 + 30 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-62.5 - 15 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4239.         rwing6weld.C1 = clerp(rwing6weld.C1, cf(-6.75, 5, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)) * angles(math.rad(30 + 35 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(-75 - 17.5 * math.cos(sine / 32))), 0.3)
  4240.         sine = sine + change
  4241.         local torvel = (RootPart.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude
  4242.         local velderp = RootPart.Velocity.y
  4243.         hitfloor, posfloor = rayCast(RootPart.Position, CFrame.new(RootPart.Position, RootPart.Position - Vector3.new(0, 1, 0)).lookVector, 4, Character)
  4244.         if equipped == true or equipped == false then
  4245.                 if attack == false then
  4246.                         idle = idle + 1
  4247.                 else
  4248.                         idle = 0
  4249.                 end
  4250.                 if not (idle >= 500) or attack == false then
  4251.                 end
  4252.                 if RootPart.Velocity.y > 1 and hitfloor == nil then
  4253.                         Anim = "Jump"
  4254.                         if attack == false then
  4255.                                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.1)
  4256.                                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.1)
  4257.                                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.05 * math.cos(sine / 25)) * angles(math.rad(-10), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4258.                                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4259.                                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.45, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(25)), 0.1)
  4260.                                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.45, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-25)), 0.1)
  4261.                         end
  4262.                 elseif RootPart.Velocity.y < -1 and hitfloor == nil then
  4263.                         Anim = "Fall"
  4264.                         if attack == false then
  4265.                                 RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.1)
  4266.                                 LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.1)
  4267.                                 RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.05 * math.cos(sine / 25)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4268.                                 Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4269.                                 RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.45, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(50)), 0.1)
  4270.                                 LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.45, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 25), 0) * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(-50)), 0.1)
  4271.                         end
  4272.                 elseif torvel < 1 and hitfloor ~= nil then
  4273.                         Anim = "Idle"
  4274.                         if attack == false then
  4275.                                 if ModeOfGlitch == 1 then
  4276.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-10 - 2.5 * math.cos(sine / 32)), math.rad(-20), math.rad(0)), 0.1)
  4277.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.1 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(-10 + 2.5 * math.cos(sine / 32))), 0.1)
  4278.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.1 * math.cos(sine / 32)) * angles(math.rad(10 - 2 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(20)), 0.1)
  4279.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(25 - 2.5 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 0.25)), math.rad(-20 - 5 * math.cos(sine / 0.465))), 0.1)
  4280.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(-20), math.rad(30 + 2.5 * math.cos(sine / 25))), 0.1)
  4281.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(160), math.rad(0), math.rad(25)), 0.1)
  4282.                                 elseif ModeOfGlitch == 2 or ModeOfGlitch == 6127843 then
  4283.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-7.5), math.rad(0), math.rad(0 + 1 * math.cos(sine / 34))), 0.1)
  4284.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0 + 1 * math.cos(sine / 34))), 0.1)
  4285.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.05 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(0 - 1 * math.cos(sine / 34)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4286.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(15 - 2.5 * math.cos(sine / 28)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4287.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(0.85, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), -0.65) * angles(math.rad(30 - 1 * math.cos(sine / 34)), math.rad(0), math.rad(-100 - 2.5 * math.cos(sine / 28))), 0.1)
  4288.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-0.85, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), -0.65) * angles(math.rad(40 - 1 * math.cos(sine / 34)), math.rad(0), math.rad(90 + 2.5 * math.cos(sine / 28))), 0.1)
  4289.                                 elseif ModeOfGlitch == 3 then
  4290.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0 - 1 * math.cos(sine / 34))), 0.1)
  4291.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0 + 1 * math.cos(sine / 34))), 0.1)
  4292.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.05 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(0 - 1 * math.cos(sine / 34)), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.1)
  4293.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(25 - 2.5 * math.cos(sine / 28)), math.rad(0), math.rad(20)), 0.1)
  4294.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(-20), math.rad(30 + 2.5 * math.cos(sine / 25))), 0.1)
  4295.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.75, 0) * angles(math.rad(170), math.rad(-20), math.rad(20)), 0.1)
  4296.                                 elseif ModeOfGlitch == 4 then
  4297.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.025 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-1.5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.1)
  4298.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.025 * math.cos(sine / 32), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-1.5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.1)
  4299.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.025 * math.cos(sine / 32)) * angles(math.rad(20 - 0.5 * math.cos(sine / 32)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4300.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(30 - 5 * math.cos(sine / 0.5265)), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 0.25)), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 0.465))), 0.1)
  4301.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10 + 2.5 * math.cos(sine / 0.252)), math.rad(0 + 2.5 * math.cos(sine / 0.123)), math.rad(5 + 2.5 * math.cos(sine / 0.6))), 0.1)
  4302.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10 + 2.5 * math.cos(sine / 0.568)), math.rad(0 + 2.5 * math.cos(sine / 0.664)), math.rad(-5 + 2.5 * math.cos(sine / 0.23))), 0.1)
  4303.                                 elseif ModeOfGlitch == 5 then
  4304.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0 + 1 * math.cos(sine / 34))), 0.1)
  4305.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1 - 0.05 * math.cos(sine / 28), 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(0 + 1 * math.cos(sine / 34))), 0.1)
  4306.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 0 + 0.05 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(0 - 1 * math.cos(sine / 34)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4307.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(5 - 2.5 * math.cos(sine / 28)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4308.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), 0.45) * angles(math.rad(-30), math.rad(0), math.rad(-30)), 0.1)
  4309.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28), 0.45) * angles(math.rad(-30), math.rad(0), math.rad(30)), 0.1)
  4310.                                 elseif ModeOfGlitch == 6 or ModeOfGlitch == 1000000 then
  4311.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(-10)), 0.1)
  4312.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(10)), 0.1)
  4313.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, 1.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(0 - 1 * math.cos(sine / 34)), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4314.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(15), math.rad(0), math.rad(0)), 0.1)
  4315.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(20 + 2.5 * math.cos(sine / 28))), 0.1)
  4316.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10), math.rad(0), math.rad(-20 - 2.5 * math.cos(sine / 28))), 0.1)
  4317.                                 end
  4318.                         end
  4319.                 elseif torvel > 2 and torvel < 22 and hitfloor ~= nil then
  4320.                         Anim = "Walk"
  4321.                         if attack == false then
  4322.                                 if ModeOfGlitch == 1 then
  4323.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.85, -0.15 - 0.15 * math.cos(sine / 4)) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 8)), math.rad(0 + 25 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4324.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -0.85, -0.15 + 0.15 * math.cos(sine / 4)) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 8)), math.rad(0 + 25 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4325.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, -0.15 - 0.1 * math.cos(sine / 4)) * angles(math.rad(5), math.rad(0), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4326.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(25 - 5 * math.cos(sine / 0.325)), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 0.25)), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4327.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0 - 45 * math.cos(sine / 8)), math.rad(0), math.rad(10 - 10 * math.cos(sine / 4))), 0.1)
  4328.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(160), math.rad(0), math.rad(25)), 0.1)
  4329.                                 elseif ModeOfGlitch == 4 then
  4330.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.85, -0.15 - 0.15 * math.cos(sine / 8)) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 12)), math.rad(5 + 25 * math.cos(sine / 12))), 0.1)
  4331.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -0.85, -0.15 + 0.15 * math.cos(sine / 8)) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 12)), math.rad(-5 + 25 * math.cos(sine / 12))), 0.1)
  4332.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, -0.15 - 0.1 * math.cos(sine / 8)) * angles(math.rad(12.5), math.rad(0), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 12))), 0.1)
  4333.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(30 - 5 * math.cos(sine / 0.5265)), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 0.25)), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 0.465))), 0.1)
  4334.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10 - 15 * math.cos(sine / 12)), math.rad(0 + 2.5 * math.cos(sine / 0.123)), math.rad(5 + 2.5 * math.cos(sine / 0.6))), 0.1)
  4335.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(10 + 15 * math.cos(sine / 12)), math.rad(0 + 2.5 * math.cos(sine / 0.664)), math.rad(-5 + 2.5 * math.cos(sine / 0.23))), 0.1)
  4336.                                 elseif ModeOfGlitch ~= 1 or ModeOfGlitch ~= 4 then
  4337.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.85, -0.15 - 0.15 * math.cos(sine / 4)) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 8)), math.rad(0 + 25 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4338.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -0.85, -0.15 + 0.15 * math.cos(sine / 4)) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 8)), math.rad(0 + 25 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4339.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, -0.15 - 0.1 * math.cos(sine / 4)) * angles(math.rad(5), math.rad(0), math.rad(0 - 5 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4340.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(10 + 2.5 * math.cos(sine / 100)), math.rad(0), math.rad(0 + 5 * math.cos(sine / 8))), 0.1)
  4341.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0 - 45 * math.cos(sine / 8)), math.rad(0), math.rad(10 - 10 * math.cos(sine / 4))), 0.1)
  4342.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0 + 45 * math.cos(sine / 8)), math.rad(0), math.rad(-10 + 10 * math.cos(sine / 4))), 0.1)
  4343.                                 end
  4344.                         end
  4345.                 elseif torvel >= 22 and hitfloor ~= nil then
  4346.                         Anim = "Run"
  4347.                         if attack == false then
  4348.                                 if ModeOfGlitch ~= 6 and ModeOfGlitch ~= 1000000 then
  4349.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.75 - 0.25 * math.cos(sine / 3), -0.25 - 0.25 * math.cos(sine / 3)) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0 + 95 * math.cos(sine / 6))), 0.1)
  4350.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -0.75 + 0.25 * math.cos(sine / 3), -0.25 + 0.25 * math.cos(sine / 3)) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(0), math.rad(0), math.rad(0 + 95 * math.cos(sine / 6))), 0.1)
  4351.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, 0, -0.125 + 0.125 * math.cos(sine / 3)) * angles(math.rad(20), math.rad(0), math.rad(0 - 15 * math.cos(sine / 6))), 0.1)
  4352.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-10 + 2.5 * math.cos(sine / 100)), math.rad(0), math.rad(0 + 15 * math.cos(sine / 6))), 0.1)
  4353.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0 - 155 * math.cos(sine / 6)), math.rad(0), math.rad(5 - 10 * math.cos(sine / 3))), 0.1)
  4354.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(0 + 155 * math.cos(sine / 6)), math.rad(0), math.rad(-5 + 10 * math.cos(sine / 3))), 0.1)
  4355.                                 elseif ModeOfGlitch == 6 or ModeOfGlitch == 1000000 then
  4356.                                         RH.C0 = clerp(RH.C0, cf(1, -0.25, -0.5) * angles(math.rad(0), math.rad(90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(-20)), 0.2)
  4357.                                         LH.C0 = clerp(LH.C0, cf(-1, -1, 0) * angles(math.rad(0), math.rad(-90), math.rad(0)) * angles(math.rad(-2.5), math.rad(0), math.rad(20)), 0.2)
  4358.                                         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, RootCF * cf(0, -0.5, 0.5 + 0.1 * math.cos(sine / 28)) * angles(math.rad(75), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  4359.                                         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, necko * angles(math.rad(-20), math.rad(0), math.rad(0)), 0.2)
  4360.                                         RW.C0 = clerp(RW.C0, cf(1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(-30), math.rad(0), math.rad(30 + 2.5 * math.cos(sine / 28))), 0.2)
  4361.                                         LW.C0 = clerp(LW.C0, cf(-1.5, 0.5, 0) * angles(math.rad(-30), math.rad(0), math.rad(-30 - 2.5 * math.cos(sine / 28))), 0.2)
  4362.                                 end
  4363.                         end
  4364.                 end
  4365.         end
  4366. end